[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:01:59.14 ID:ckr6txKm(1) AAS
焼き増しばかりで発展が無いのがね
話題だけで持続がない
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:06:52.62 ID:X5lniV5c(1) AAS
三か月じゃ変わらんだろ
今作ってるのが終わらないと動きようがない
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 02:42:44.94 ID:ZceiCSxt(1) AAS
まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 13:50:35.70 ID:cJQ4hhQG(1) AAS
unityだと触るの億劫だなぁと感じるときでもgodotなら触れるとかそういうパターンありますかね?
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
665
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 23:21:59.51 ID:T4w5lkgx(1) AAS
Unity騒動があって注目されたけど、広まることなく終わりそうだな
理由はGodotの仕事が無いから
仕事の無いエンジンは流行らない
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 00:25:25.19 ID:hOJ1cVQV(1) AAS
チュートリアル思ったよりすんなりいけた。
ver3→4で大分使いやすくなったらしい。
今のところ引っかかったのは2つ。

1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。
2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。

間違ってたら訂正よろ
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 04:32:42.35 ID:jwZk450p(1/3) AAS
>>665
十分流行ってね?
このミニマムな方向性なんでしょう ずっと
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:39:38.46 ID:jwZk450p(2/3) AAS
とりあえずgodotでリハビリしてく
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:10:47.12 ID:Ie6YYT9y(1) AAS
Vulkanバックエンドのパフォーマンス最適化にGoogleが開発協力するらしいので
今までより軽くなることを期待したいところ
結果は蓋を開けてみるまで分からないけど
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 12:46:26.68 ID:jwZk450p(3/3) AAS
unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの?
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:01:17.20 ID:mwD1S9Ec(1) AAS
仕事ならUnityかUEだね
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:59:43.51 ID:hsUaxNz7(1) AAS
まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの?
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 20:19:43.34 ID:ByzQ1mDi(1) AAS
どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 16:23:13.72 ID:i/+y1duq(1) AAS
1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 14:06:07.81 ID:Br+3LUHS(1/3) AAS
godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:43:16.87 ID:lEPgkIja(1/2) AAS
Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:47:04.90 ID:Br+3LUHS(2/3) AAS
就職とか案件?
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:13:34.81 ID:lEPgkIja(2/2) AAS
そうだね
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:36:05.45 ID:Br+3LUHS(3/3) AAS
ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 12:34:43.77 ID:xRxfkebC(1) AAS
godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 11:33:33.36 ID:qY1bD8WM(1) AAS
ま、稼げるように頑張ろう
godotならカジュアル限定で
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 19:23:41.40 ID:2VNhgT3F(1) AAS
godotって日本語情報はホントないですよね
英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ

イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み
line2dを使うみたい
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:15:39.27 ID:3Bhem4kt(1) AAS
普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか…
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:48:56.60 ID:vq95aSIq(1) AAS
4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 06:17:55.85 ID:wST5+WXb(1/2) AAS
godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
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