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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 20:19:43.34 ID:ByzQ1mDi どもです ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります 完成させなきゃ仕事もないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 16:23:13.72 ID:i/+y1duq 1つのゲームどのくらいで完成させてますか? 大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 14:06:07.81 ID:Br+3LUHS godotでできないことってあるのかな? 厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:43:16.87 ID:lEPgkIja Unityに往くことにした godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい 自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:47:04.90 ID:Br+3LUHS 就職とか案件? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:13:34.81 ID:lEPgkIja そうだね 稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:36:05.45 ID:Br+3LUHS ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 12:34:43.77 ID:xRxfkebC godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね 英語必須だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 11:33:33.36 ID:qY1bD8WM ま、稼げるように頑張ろう godotならカジュアル限定で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 19:23:41.40 ID:2VNhgT3F godotって日本語情報はホントないですよね 英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み line2dを使うみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:15:39.27 ID:3Bhem4kt 普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:48:56.60 ID:vq95aSIq 4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 06:17:55.85 ID:wST5+WXb godotの3d商用ゲームってある? 2d向けエンジンよね どちらかといえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 08:46:26.15 ID:esPHCRH8 4から3Dもがんばってるので好ご期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:04:02.07 ID:wST5+WXb せやけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 22:45:47.82 ID:Cu3SNGdB godotの3DのFPS https://www.youtube.com/watch?v=c3dO-K9spbc&t=2s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:07:48.60 ID:XkTactbZ まあエンジンにこだわる必要はないよね unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:09:08.38 ID:XkTactbZ >>688 わぁきれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 14:15:20.31 ID:XkTactbZ 完成させたことない人は何のジャンルがオススメ? 2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:46:59.17 ID:WKV1Ac4+ 完成というのはどこまで作ることなのか分からないけどゲームとしての体裁を作り上げたことがないのであればまずはテトリスでいいから模倣で一通り作ってみるといいと思う ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:35:53.71 ID:XkTactbZ 品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える 品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね やっぱりコアだけに集中したほうがいいね 機能つけすぎず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:30:09.99 ID:NQl4G5+f RPG作ってたけどやっぱむずい godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと 自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね で、作り進めるのが困難になって挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:55:05.20 ID:baRRapsN ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP あるあるだよ 完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい 例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:08:28.13 ID:lbzFUFKo 実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/697
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