[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 20:19:43.34 ID:ByzQ1mDi(1) AAS
どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 16:23:13.72 ID:i/+y1duq(1) AAS
1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 14:06:07.81 ID:Br+3LUHS(1/3) AAS
godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:43:16.87 ID:lEPgkIja(1/2) AAS
Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:47:04.90 ID:Br+3LUHS(2/3) AAS
就職とか案件?
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:13:34.81 ID:lEPgkIja(2/2) AAS
そうだね
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:36:05.45 ID:Br+3LUHS(3/3) AAS
ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 12:34:43.77 ID:xRxfkebC(1) AAS
godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 11:33:33.36 ID:qY1bD8WM(1) AAS
ま、稼げるように頑張ろう
godotならカジュアル限定で
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 19:23:41.40 ID:2VNhgT3F(1) AAS
godotって日本語情報はホントないですよね
英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ
イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み
line2dを使うみたい
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:15:39.27 ID:3Bhem4kt(1) AAS
普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか…
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:48:56.60 ID:vq95aSIq(1) AAS
4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 06:17:55.85 ID:wST5+WXb(1/2) AAS
godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 08:46:26.15 ID:esPHCRH8(1) AAS
4から3Dもがんばってるので好ご期待
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:04:02.07 ID:wST5+WXb(2/2) AAS
せやけど、、、
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 22:45:47.82 ID:Cu3SNGdB(1) AAS
godotの3DのFPS
動画リンク[YouTube]
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:07:48.60 ID:XkTactbZ(1/4) AAS
まあエンジンにこだわる必要はないよね
unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:09:08.38 ID:XkTactbZ(2/4) AAS
>>688
わぁきれい
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 14:15:20.31 ID:XkTactbZ(3/4) AAS
完成させたことない人は何のジャンルがオススメ?
2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:46:59.17 ID:WKV1Ac4+(1) AAS
完成というのはどこまで作ることなのか分からないけどゲームとしての体裁を作り上げたことがないのであればまずはテトリスでいいから模倣で一通り作ってみるといいと思う
ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする
ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる
で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる
ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:35:53.71 ID:XkTactbZ(4/4) AAS
品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね
やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:30:09.99 ID:NQl4G5+f(1) AAS
RPG作ってたけどやっぱむずい
godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと
自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね
で、作り進めるのが困難になって挫折しそう
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:55:05.20 ID:baRRapsN(1) AAS
ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね
それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP(1) AAS
あるあるだよ
完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし
ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい
例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:08:28.13 ID:lbzFUFKo(1) AAS
実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが
はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない
いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない
つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない
だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは
クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い
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