[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG どのエンジン信仰するにしても スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt 単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe レベルエディタなしではなにもできないのは 流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ 単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:41:37.85 ID:roK0hc9d 俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね 勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 23:49:35.61 ID:fpPn2SYZ アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 01:53:50.13 ID:vKt6jPMG いくらgodotスレが過疎ってるからって だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ 雑談スレですればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 02:14:23.92 ID:tSfGD3nv Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695665257/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:23:54.57 ID:37Z67xEW ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 10:16:22.02 ID:rcGsBqg3 Godotの話とはズレるからほどほどにしとき 本当に雑談スレのはなしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:07:59.98 ID:CZhljyUr そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:46:55.81 ID:9daUyJvA 自己顕示欲マンは注意されても 反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao じゃあ俺が Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな? とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:16:19.38 ID:B5TXay9+ >>571 4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4 日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:16:23.80 ID:zwWkB879 >>571 4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4 日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:38:10.41 ID:nX/lTs63 Unityから来てGodot4始めたが コードの記法が3xからいくつか変わってるんで 最初は変更点を確認しながら作った そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:42:42.68 ID:dQo6HIx6 すぐに完成させたいなら3で じっくり使っていく予定なら4じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:11:15.25 ID:A8SyBcrL よし4でチマチマいこう みんなありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:43:54.44 ID:K0F3j3rk 4でアニメーションの挙動が変わってるのな アニメーションが終わると元の値に戻るから色々やり直しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 16:49:51.75 ID:nJn4O7jt 公式サイトが攻撃受けてるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 10:05:49.48 ID:KyxI9kH3 質問です プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが デバッグ表示の順番が 「プレイヤースクリプトから呼び出し」 「エネミースクリプトから呼び出し」 となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。 この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか? Player.gd(プレイヤースクリプト) func _on_mouse_entered(): print("プレイヤースクリプトから呼び出し") Enemy.gd(エネミースクリプト) func _on_player_mouse_entered(): print("エネミースクリプトから呼び出し") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 10:05:54.13 ID:KyxI9kH3 質問です プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが デバッグ表示の順番が 「プレイヤースクリプトから呼び出し」 「エネミースクリプトから呼び出し」 となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。 この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか? Player.gd(プレイヤースクリプト) func _on_mouse_entered(): print("プレイヤースクリプトから呼び出し") Enemy.gd(エネミースクリプト) func _on_player_mouse_entered(): print("エネミースクリプトから呼び出し") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:48:53.70 ID:Y9rSYtNL >>580 Playerのmouse_enteredを2つ繋いでいるのかな シグナルで呼ばれる順番を変える方法はないですね エネミー側がawaitで待機するとかしかないでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/581
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 421 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s