[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh(1) AAS
お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG(1) AAS
どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a(1) AAS
SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt(1) AAS
単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe(1) AAS
レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ(1) AAS
単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:41:37.85 ID:roK0hc9d(1) AAS
俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 23:49:35.61 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 01:53:50.13 ID:vKt6jPMG(1) AAS
いくらgodotスレが過疎ってるからって
だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ
雑談スレですればいい
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 02:14:23.92 ID:tSfGD3nv(1) AAS
Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
2chスレ:gamedev
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:23:54.57 ID:37Z67xEW(1) AAS
ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か?
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 10:16:22.02 ID:rcGsBqg3(1) AAS
Godotの話とはズレるからほどほどにしとき
本当に雑談スレのはなしだから
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:07:59.98 ID:CZhljyUr(1) AAS
そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:46:55.81 ID:9daUyJvA(1) AAS
自己顕示欲マンは注意されても
反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ
571(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao(1) AAS
じゃあ俺が
Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり
これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな?
とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:16:19.38 ID:B5TXay9+(1) AAS
>>571
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4
日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:16:23.80 ID:zwWkB879(1) AAS
>>571
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4
日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:38:10.41 ID:nX/lTs63(1) AAS
Unityから来てGodot4始めたが
コードの記法が3xからいくつか変わってるんで
最初は変更点を確認しながら作った
そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:42:42.68 ID:dQo6HIx6(1) AAS
すぐに完成させたいなら3で
じっくり使っていく予定なら4じゃないかな
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:11:15.25 ID:A8SyBcrL(1) AAS
よし4でチマチマいこう
みんなありがと
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:43:54.44 ID:K0F3j3rk(1) AAS
4でアニメーションの挙動が変わってるのな
アニメーションが終わると元の値に戻るから色々やり直しだ
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 16:49:51.75 ID:nJn4O7jt(1) AAS
公式サイトが攻撃受けてるっぽい?
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 10:05:49.48 ID:KyxI9kH3(1/3) AAS
質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
Player.gd(プレイヤースクリプト)
func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)
func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 10:05:54.13 ID:KyxI9kH3(2/3) AAS
質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
Player.gd(プレイヤースクリプト)
func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)
func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:48:53.70 ID:Y9rSYtNL(1) AAS
>>580
Playerのmouse_enteredを2つ繋いでいるのかな
シグナルで呼ばれる順番を変える方法はないですね
エネミー側がawaitで待機するとかしかないでしょうね
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