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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 13:37:00.92 ID:4fGS80Kr PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 14:03:28.78 ID:AYBiTske 2Dならsdlやdxlibでいい気はする electronはいらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:12:36.59 ID:HxRD8OQK ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな 不要なボトルネックは作りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:34:10.71 ID:Hekd2YsV どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 05:38:04.14 ID:rSlXPFcW クレジット表記とかですかね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 11:09:23.52 ID:hs+c8S4M いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:04:25.54 ID:YmJMev4R 例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる 内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短 連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 13:47:08.78 ID:IRtnx92F タイルエディタは今時ですらないが 話通じとらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 14:32:43.88 ID:YmJMev4R godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG どのエンジン信仰するにしても スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt 単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe レベルエディタなしではなにもできないのは 流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ 単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:41:37.85 ID:roK0hc9d 俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね 勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 23:49:35.61 ID:fpPn2SYZ アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 01:53:50.13 ID:vKt6jPMG いくらgodotスレが過疎ってるからって だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ 雑談スレですればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 02:14:23.92 ID:tSfGD3nv Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695665257/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:23:54.57 ID:37Z67xEW ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 10:16:22.02 ID:rcGsBqg3 Godotの話とはズレるからほどほどにしとき 本当に雑談スレのはなしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:07:59.98 ID:CZhljyUr そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:46:55.81 ID:9daUyJvA 自己顕示欲マンは注意されても 反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao じゃあ俺が Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな? とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/571
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