[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 13:37:00.92 ID:4fGS80Kr(2/2) AAS
PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 14:03:28.78 ID:AYBiTske(1) AAS
2Dならsdlやdxlibでいい気はする
electronはいらんけど
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr(1) AAS
エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:12:36.59 ID:HxRD8OQK(1) AAS
ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:34:10.71 ID:Hekd2YsV(1) AAS
どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 05:38:04.14 ID:rSlXPFcW(1) AAS
クレジット表記とかですかね……
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 11:09:23.52 ID:hs+c8S4M(1) AAS
いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が…
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:04:25.54 ID:YmJMev4R(1/2) AAS
例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 13:47:08.78 ID:IRtnx92F(1) AAS
タイルエディタは今時ですらないが
話通じとらんな
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 14:32:43.88 ID:YmJMev4R(2/2) AAS
godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh(1) AAS
お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG(1) AAS
どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a(1) AAS
SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt(1) AAS
単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe(1) AAS
レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ(1) AAS
単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:41:37.85 ID:roK0hc9d(1) AAS
俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 23:49:35.61 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 01:53:50.13 ID:vKt6jPMG(1) AAS
いくらgodotスレが過疎ってるからって
だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ
雑談スレですればいい
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 02:14:23.92 ID:tSfGD3nv(1) AAS
Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
2chスレ:gamedev
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:23:54.57 ID:37Z67xEW(1) AAS
ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か?
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 10:16:22.02 ID:rcGsBqg3(1) AAS
Godotの話とはズレるからほどほどにしとき
本当に雑談スレのはなしだから
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:07:59.98 ID:CZhljyUr(1) AAS
そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:46:55.81 ID:9daUyJvA(1) AAS
自己顕示欲マンは注意されても
反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ
571(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao(1) AAS
じゃあ俺が
Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり
これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな?
とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる
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