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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8 交流はみんなメインはDiscordだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT >>520 使い勝手?4系は楽になってるよ GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284 なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要 3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF >>523 > 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。 有料もありそうだけど… ショバ代が高いとかなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 23:12:17.40 ID:dDecpNHw Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62 https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:34:49.95 ID:H474N+Hr C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8 >>524 文化的に合わないかなって思ってさ ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:15:06.46 ID:b0s0AldT スレタイが小文字だから目立たないじゃないか Godot Engineでなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。 ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。 つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB >>527 あー 個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。 重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4 >>529 tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:56:10.01 ID:C71j5dQR 同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:49:56.86 ID:DCXf/FVu 使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと 比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは どうしても違うかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:58:29.89 ID:cupF2+yq >>531 シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね 例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合 黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの 混ざって緑色の背景になるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4 シーンの中身次第 インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める 手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:21:52.22 ID:W/A3myls インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:33:06.91 ID:cupF2+yq >>535 せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない… なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:53:26.45 ID:1tTov6hX Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 23:29:18.97 ID:j4lqwzOw シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで Unityのそれとは違う感じだね シーンというよりクラスに近い認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 02:07:14.20 ID:RP3BhZVC シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。 上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:05:17.83 ID:DPdMuwr8 >>487 C++使うならこれおすすめ https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/community/contribute-to-gdevelop-code/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:23:10.59 ID:AVenGC2p 11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ) https://github.com/godotengine/godot/pull/80440 なにげに嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/542
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