[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s(2/2) AAS
この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8(1) AAS
交流はみんなメインはDiscordだろ
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS(1) AAS
GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT(1) AAS
>>520
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF(1/2) AAS
うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ(1) AAS
アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
524(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF(2/2) AAS
>>523
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。
有料もありそうだけど…
ショバ代が高いとかなの?
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 23:12:17.40 ID:dDecpNHw(1) AAS
Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62
外部リンク:www.humblebundle.com
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:34:49.95 ID:H474N+Hr(1) AAS
C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
527(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8(1) AAS
>>524
文化的に合わないかなって思ってさ
ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:15:06.46 ID:b0s0AldT(1) AAS
スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq(1/3) AAS
UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB(1) AAS
>>527
あー
個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。
重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4(1/2) AAS
>>529
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:56:10.01 ID:C71j5dQR(1) AAS
同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:49:56.86 ID:DCXf/FVu(1) AAS
使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:58:29.89 ID:cupF2+yq(2/3) AAS
>>531
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね
例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?
535(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4(2/2) AAS
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:21:52.22 ID:W/A3myls(1) AAS
インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:33:06.91 ID:cupF2+yq(3/3) AAS
>>535
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:53:26.45 ID:1tTov6hX(1) AAS
Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 23:29:18.97 ID:j4lqwzOw(1) AAS
シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで
Unityのそれとは違う感じだね
シーンというよりクラスに近い認識
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 02:07:14.20 ID:RP3BhZVC(1) AAS
シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:05:17.83 ID:DPdMuwr8(1) AAS
>>487487(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6(1/2) AAS
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
C++使うならこれおすすめ
外部リンク:wiki.gdevelop.io
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:23:10.59 ID:AVenGC2p(1) AAS
11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
外部リンク:github.com
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