[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:05:57.41 ID:iPzaBk+A(1) AAS
ローマ字にしろ
458
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 16:29:01.75 ID:N8yKpEs9(1/2) AAS
だ、誰もいないじゃん。只今unity炎上中‥
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:07:36.37 ID:P00cOuiS(1/2) AAS
2D→Godot
3D→Unreal
になっていきそう
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:26:15.55 ID:P00cOuiS(2/2) AAS
非公式でGodotでLive2D動かすやつ作ってくれてる人いるのか
これはいいな
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:30:11.14 ID:N8yKpEs9(2/2) AAS
>>458
これは誤爆だったわ。無視してくれ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:43:31.62 ID:xggTQc/c(1) AAS
質問です。

Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、
やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか?
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:37:06.32 ID:Agk/7jPr(1) AAS
>>459
総合3Dの世界もほぼMayaとblenderになったし
ゲームエンジンもそうなるのかな
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:19:14.43 ID:wqvb+mLm(1) AAS
JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:13:39.89 ID:7FTDvYRu(1) AAS
テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね
unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:50:39.09 ID:T8gryFl/(1) AAS
個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:21:33.43 ID:5tJBJLS4(1) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 11:11:04.08 ID:URI55CC9(1/2) AAS
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…

468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:24:24.47 ID:JaVquDK3(1) AAS
個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:01:30.69 ID:hqGamuWx(1) AAS
座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい
470
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:47:48.47 ID:I4ZMSOTW(1) AAS
結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より
これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな
Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった
Godotはそのあたりどうなんだ
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:18:44.67 ID:ir+DMztU(1) AAS
>>470
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:51:23.33 ID:MjJWBeS/(1) AAS
GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:17:23.34 ID:JQWmnb+E(1) AAS
VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:56:36.64 ID:HjZRi1/q(1/5) AAS
>>470
プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う
書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん
で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 12:58:52.21 ID:PybdMEGU(1) AAS
godot4の日本語情報が少なすぎる
これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:11.33 ID:V7yKJwoq(1) AAS
そりゃ急だったからね
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:30.79 ID:HjZRi1/q(2/5) AAS
逆に考えるんだ。
今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:26:43.09 ID:4ZpPbZwZ(1/2) AAS
よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ

・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:35:32.02 ID:HjZRi1/q(3/5) AAS
とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:55:33.98 ID:HjZRi1/q(4/5) AAS
普段の10倍だってさ
Twitterリンク:tksite2715
Twitterリンク:thejimwatkins
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:59:06.27 ID:4ZpPbZwZ(2/2) AAS
へーすごいな
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ
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