[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
遣りやすいとかやり難いとか
そんなん個人の技量やん

やりたいならやれ
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:01:32.38 ID:WtsSvaWy(1) AAS
Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー
起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4(1) AAS
>>432
俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな
あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:10:54.52 ID:FMbiFJMX(2/2) AAS
>>433>>435
ありがとうございます
一旦DGScriptで試してみたいと思います!
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:57:15.62 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
godot4ってまだ安定してませんか?
よくフリーズしたりする
godot3に戻そうかな
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 22:01:38.73 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね?
font hintingの設定してますが、それでも深いです
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:00:34.98 ID:AuxKJyTx(1) AAS
>>432
GDevelopにおいで
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:46:04.41 ID:uooIxEh3(1) AAS
vscodeユーザーは何入れてるん?
とりあえずgodot-tools入れてみてるけど
441
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 10:51:17.66 ID:ymIwUk4s(1/3) AAS
Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです
ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか?
unityで言うところの
[SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする
GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど

とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:59:34.62 ID:3Z38FH5H(1/2) AAS
>>441
NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる
PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:35:16.51 ID:RzgAuNX6(1/2) AAS
一つしか無いならget_child(0)とか
NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 15:05:07.45 ID:ymIwUk4s(2/3) AAS
お二方ありがとうございます。
NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね
今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか
指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね
言葉足らずですみません
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:53:34.40 ID:3Z38FH5H(2/2) AAS
特定のノードを含むPackedSceneのみをインスペクタで指定できるようにしたいということ?
そんな機能あるんかな
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:11:05.87 ID:ymIwUk4s(3/3) AAS
>>445
まさにそういう話です
物量が増えてくると関係ないシーンが多数紛れ込んで大変なことになりそうなので
447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:11:48.84 ID:RzgAuNX6(2/2) AAS
インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから
プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:55:07.63 ID:CtwkT3vF(1/2) AAS
例の騒動から触り始めたけど2Dなら案外何とかなるな
AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:00:53.22 ID:5mSPiE3X(1) AAS
AnimationPlayerのタイムライン自由度高くていいね
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:01:34.24 ID:I1Uvp0MG(1) AAS
もしかして標準には無い……?
>>447
プラグイン類を初めて書いて見ましたが難しい
これについては有志を待つことにします
ありがとうございました
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:34:11.73 ID:c8PXg8mT(1) AAS
>>448
アニメーションならTweenもやろう
3系のtweenは4で置き換わってるから注意が必要だ、バックポートされたから3でも使えるけど
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:46:43.19 ID:CtwkT3vF(2/2) AAS
アニメはアニメでも位置移動系か
自機スプライトアニメの移植やっと終わったんでボチボチやるわ

Pythonライクだと楽でいいわC#の情報ほぼないけど
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:03:13.51 ID:aoRuJc8R(1) AAS
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com

グラフで見ると面白いね
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:25:56.83 ID:h0iR3rZT(1) AAS
やっぱり世の中金や、金や!!

実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか?
とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:44:49.12 ID:GI3bu1XC(1) AAS
インスペクタープラグインを作ってみたけどNGワード出てリンクが貼れないわ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:32:33.15 ID:polgyjnd(1) AAS
短縮URL噛ますとか……?
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