[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:55:07.63 ID:CtwkT3vF(1/2) AAS
例の騒動から触り始めたけど2Dなら案外何とかなるな
AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:00:53.22 ID:5mSPiE3X(1) AAS
AnimationPlayerのタイムライン自由度高くていいね
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:01:34.24 ID:I1Uvp0MG(1) AAS
もしかして標準には無い……?
>>447
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:11:48.84 ID:RzgAuNX6(2/2) AAS
インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから
プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
プラグイン類を初めて書いて見ましたが難しい
これについては有志を待つことにします
ありがとうございました
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:34:11.73 ID:c8PXg8mT(1) AAS
>>448
アニメーションならTweenもやろう
3系のtweenは4で置き換わってるから注意が必要だ、バックポートされたから3でも使えるけど
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:46:43.19 ID:CtwkT3vF(2/2) AAS
アニメはアニメでも位置移動系か
自機スプライトアニメの移植やっと終わったんでボチボチやるわ

Pythonライクだと楽でいいわC#の情報ほぼないけど
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:03:13.51 ID:aoRuJc8R(1) AAS
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com

グラフで見ると面白いね
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:25:56.83 ID:h0iR3rZT(1) AAS
やっぱり世の中金や、金や!!

実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか?
とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:44:49.12 ID:GI3bu1XC(1) AAS
インスペクタープラグインを作ってみたけどNGワード出てリンクが貼れないわ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:32:33.15 ID:polgyjnd(1) AAS
短縮URL噛ますとか……?
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:05:57.41 ID:iPzaBk+A(1) AAS
ローマ字にしろ
458
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 16:29:01.75 ID:N8yKpEs9(1/2) AAS
だ、誰もいないじゃん。只今unity炎上中‥
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:07:36.37 ID:P00cOuiS(1/2) AAS
2D→Godot
3D→Unreal
になっていきそう
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:26:15.55 ID:P00cOuiS(2/2) AAS
非公式でGodotでLive2D動かすやつ作ってくれてる人いるのか
これはいいな
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:30:11.14 ID:N8yKpEs9(2/2) AAS
>>458
これは誤爆だったわ。無視してくれ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:43:31.62 ID:xggTQc/c(1) AAS
質問です。

Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、
やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか?
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:37:06.32 ID:Agk/7jPr(1) AAS
>>459
総合3Dの世界もほぼMayaとblenderになったし
ゲームエンジンもそうなるのかな
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:19:14.43 ID:wqvb+mLm(1) AAS
JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:13:39.89 ID:7FTDvYRu(1) AAS
テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね
unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:50:39.09 ID:T8gryFl/(1) AAS
個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:21:33.43 ID:5tJBJLS4(1) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 11:11:04.08 ID:URI55CC9(1/2) AAS
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…

468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:24:24.47 ID:JaVquDK3(1) AAS
個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:01:30.69 ID:hqGamuWx(1) AAS
座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい
470
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:47:48.47 ID:I4ZMSOTW(1) AAS
結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より
これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな
Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった
Godotはそのあたりどうなんだ
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:18:44.67 ID:ir+DMztU(1) AAS
>>470
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:51:23.33 ID:MjJWBeS/(1) AAS
GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
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