[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 20:17:31.18 ID:0S1ggl3s(1) AAS
後藤を待ちながら
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:35:32.30 ID:uvG+L+/p(1) AAS
ゴドーだと思ってたけど
ある本を呼んだらゴトーって書いてあった
実際何が正しいの?
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:48:55.38 ID:xT/9ROHH(1) AAS
スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか?
uiのテーマではなく
uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 06:44:35.03 ID:wsShU7ij(1) AAS
イギリス ゴドゥ
アメリカ ゴドウ
フランス ゴドォ
日本 ごどっと
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 12:40:49.68 ID:ODzXMvhU(1) AAS
ゴー・ドット
go! dot!!
これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:51:35.24 ID:B6eTdqFC(1) AAS
テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 10:59:39.10 ID:ZRT5xIWQ(1) AAS
godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる
なんでやろ
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 18:42:49.17 ID:vdpEMd4x(1) AAS
gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 19:01:58.01 ID:/Uk6tqjK(1) AAS
4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる
まだ3にしとくか(*´ω`*)
432
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
遣りやすいとかやり難いとか
そんなん個人の技量やん

やりたいならやれ
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:01:32.38 ID:WtsSvaWy(1) AAS
Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー
起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4(1) AAS
>>432
俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな
あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:10:54.52 ID:FMbiFJMX(2/2) AAS
>>433>>435
ありがとうございます
一旦DGScriptで試してみたいと思います!
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:57:15.62 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
godot4ってまだ安定してませんか?
よくフリーズしたりする
godot3に戻そうかな
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 22:01:38.73 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね?
font hintingの設定してますが、それでも深いです
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:00:34.98 ID:AuxKJyTx(1) AAS
>>432
GDevelopにおいで
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:46:04.41 ID:uooIxEh3(1) AAS
vscodeユーザーは何入れてるん?
とりあえずgodot-tools入れてみてるけど
441
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 10:51:17.66 ID:ymIwUk4s(1/3) AAS
Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです
ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか?
unityで言うところの
[SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする
GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど

とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:59:34.62 ID:3Z38FH5H(1/2) AAS
>>441
NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる
PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:35:16.51 ID:RzgAuNX6(1/2) AAS
一つしか無いならget_child(0)とか
NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 15:05:07.45 ID:ymIwUk4s(2/3) AAS
お二方ありがとうございます。
NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね
今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか
指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね
言葉足らずですみません
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:53:34.40 ID:3Z38FH5H(2/2) AAS
特定のノードを含むPackedSceneのみをインスペクタで指定できるようにしたいということ?
そんな機能あるんかな
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:11:05.87 ID:ymIwUk4s(3/3) AAS
>>445
まさにそういう話です
物量が増えてくると関係ないシーンが多数紛れ込んで大変なことになりそうなので
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:11:48.84 ID:RzgAuNX6(2/2) AAS
インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから
プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
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