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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 18:40:56.73 ID:IxlseNjM 実装に慣れていない人に新しい知識を与え過ぎると混乱の要因になる JSONでも何でもいいから、知ってる基本的な知識の中で処理を実装してみることを考えた方がいい それでも上手くいかない時に、技術的な質問をすれば良い 使い慣れて仕組みがわかるようになれば自然ともっと良い方法がわかるようになる 一応、公式では辞書を使った方法をサンプルを出してる https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/io/saving_games.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 02:37:35.76 ID:KCtON2fJ 丁寧にありがとうございます ノードの必要な変数を辞書変数に格納して返り値にする関数作る セーブ用の関数内で各関数を呼び出してそれぞれ取得 公式通りにJSONで書き出し読み込み 読み込み処理後に変数が変わってるか確認 こんな感じから始めてみようと思う リソースクラスはセーブ調べる途中で見つけて 分かりそうで分からないまま放置してたの思い出した 保存したい項目自作して一意の.tresファイルに上書きみたいに理解してた 間違ってなかったらセーブのやり方理解してから手出してみたいと思う ResourceSaverとか何者なのか今も全く理解できてないからもっと勉強しないとだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 20:28:15.92 ID:ltY0usEG セーブデータって大体どのゲームでも必要だけど自作すると思ってる以上に面倒だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 01:19:40.06 ID:oHvfpegd いよいよGodot4.0もRC1か 3.xと大分触り心地変わって来たから早いとこ日本語ドキュメント揃えて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 00:12:46.26 ID:ADTXdDzF 4.0正式来たってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 04:58:49.05 ID:Bxb2JZRt 祝4.0‼︎‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 11:49:38.88 ID:TfW4Hj6z 旧バージョンは3.0のレンダラーだと出力したゲームがCPU使用率はショボいのに CPUクロックだけ常時フル回転する謎のおま環に悩んで使うのやめたんだが 4.0だと直ってたやったぜGodot始まったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 16:15:29.08 ID:sRzc+JvW よし作るか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 18:07:21.19 ID:mhcZUQ81 公開が半年くらい先になるような作品なら使い始めても良いんじゃね コミュニティでも言われてるけど、イベントに合わせて急いで出した感は結構強い でも、画面が崩れたりクラッシュだらけのベータ時期よりは結構安定してるから少し待てば十分安定すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 19:12:22.64 ID:rI5g0K7d 俺Sandyおじさんだから蚊帳の外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 09:26:55.90 ID:IEEY0QS7 ブランニューエンジンと言ってるが、ほんまに想像以上に別物で互換がないから、しばらくは3.5でがんばる 3Dゲーム作りたい人は1から作り直ししてでも4.0に移行した方がよさそうだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 11:59:52.10 ID:KKp9WiVq alphaからずっと4.0使って来たけど3.xに比べてgdscriptの感じも大分変わったし移行するなら早めにしちゃった方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 12:12:41.51 ID:rDoDXzfX 今まで使ってなかったけど、新しいgdscriptはちゃんと動くんなら使いやすそうな仕様だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 18:49:35.53 ID:sAMS/0LL そんなに違うのかー 日本語のレビューとかもっと見てみたいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 21:32:27.27 ID:iqGMNq7E 床レイヤーと壁レイヤー?と思ったら動く足場用のプロパティか・・・ bodyは名前色々変わってるしYsortノードも無くなってプロパティで設定できると・・・ マジで別物すぎるだろ これから始める人は3触らない方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 07:00:07.48 ID:fVoTFsxt ラムダとやら全然わかんね まぁ全ての機能を無理に使う必要ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 18:00:04.57 ID:ZhmEd2qI ↓みたいなCallable型の引数を取る関数があった時に func foreach(arr:Array, f:Callable): var i:int = 0 for e in arr: f.call(i, e) i+=1 ↓foreach()の第2引数に定義済の関数を渡すのが普通のやり方 var result:int = 0 var arr:Array[int] = [3, 5, 7] func sum(i, e): print("%d = %d" % [i, e]) result += e func _ready(): foreach(arr, sum) print("result = %d" % result) ↓foreach()の第2引数に直接funcを書けるのがラムダ式 var result:int = 0 var arr:Array[int] = [3, 5, 7] func _ready(): foreach(arr, func(i, e): print("%d = %d" % [i, e]) result += e ) print("result = %d" % result) signalを受け取った時の処理とかもconnect("signal", func():~)みたいな書き方が出来るから より感覚的にコーディング出来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 13:47:48.70 ID:OJB8Hm7j 2Dのためにgodot使ってるから4.0はしばらくいいかな… 2Dでも何か利点ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 13:55:51.64 ID:fAhovnpz 3D酔いしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:06:21.09 ID:50UBZi0H >>315 今後のサポートが長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:10:09.23 ID:RVxgtnpD Godotの2Dはピクセル単位の整数で座標指定できるから好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:16:22.04 ID:1iY7lsGn 現状、4.0の2D系は色々と不足してて不満が多いみたいね(特にドット系) 4.1で多くの問題は解決される予定だから長い目で見ればメリットは十分あるよ それも来年くらいの話になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 18:03:51.11 ID:OJB8Hm7j そっか やっぱとりあえずは3でいいかな 乗り換えの時のために情報だけ何となく拾っとくくらいでいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 21:00:20.85 ID:j3axOKFu https://www.reddit.com/r/godot/comments/11iixgj/psa_godot_4_has_many_issues_with_pixel_perfect/ 4.0ピクセルパーフェクトにできない問題これか 直すのはかなり大変みたいだな 俺もまだ3.5でいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 17:51:36.50 ID:miZ3euEs 3.5の時の3x3minimalテンプレ使いたいんだけど 4.0のAutotileの挙動がわけわからん 情報探そうにもあんまりヒットしないしみんなどうやって理解してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/322
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