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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:03:20.84 ID:XxEG3h3z 4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 18:06:38.69 ID:k0k60sdD Unity信者を黙らせるためじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 12:45:14.10 ID:NkDMPKnP itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:39:37.24 ID:Go4clDHU たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな 実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 03:34:35.46 ID:cZpIKhkY https://itch.io/games/made-with-godot/tag-open-source ここでオープンソースのやつ落として眺めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:09:52.04 ID:1aJFvDqT 3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:25:49.36 ID:f7BAeNoD まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど 2Dなら 3.x 3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 07:03:05.62 ID:pHxgAWFX 4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね 結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 10:08:28.87 ID:+hg0QMBg >>229 2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 13:00:03.94 ID:egP+H4eM 3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから 正直もう気にしなくていいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 00:41:17.33 ID:LxvB5ZDH 4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 01:42:55.05 ID:aPo1kh3V >>226 使ったこと無いんで、どこまで出来るかしらんが Godot RE Tool てのはあるみたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 19:27:27.64 ID:/izhTou4 >>229-230 vulkanがIvy Bridge以前に対応してないから、3Dかつ古いcpuでも動くようにしたいなら3.x それ以外は4.x だと思ったんだが違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 09:56:25.59 ID:CrU2cAB2 Androidのバージョン稼働割合みたいにWindowsのCPU稼働割合わかるサイトとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 19:23:48.01 ID:e5wzONx7 steamでユーザが利用してるグラボの統計たまに公開してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:25:50.07 ID:DUMm717U スレチかもだけど Godotの方のgdと Gdevelopの方のGDと どっちにどんな特色みたいな比較ってある? GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが gdの方が自由度高かったりするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 21:26:30.77 ID:QuZnST9J GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 22:32:52.15 ID:pj/RS58I >>239 その心は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 12:43:21.10 ID:jIepTfwO GDScriptってこのエンジンでしか使わないから、このエンジンが終わると全て終わるのが怖いのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:01:58.49 ID:CQzk3CYM ゲームエンジンを使っておいて将来の潰しを心配するのは、色々と視点が間違ってるのだけは伝えておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:25:40.43 ID:fjmcpkCS オープンソースだから 誰かが何とかしてくれる 他力本願で呑気に構えていればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:37:25.96 ID:DkVdPyZ7 たまにプログラミング言語に対して これ勉強してこれが廃れたらどうしようって言うやついるけど それはプログラミングしらない素人の考えでしかないから考えなくていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:53:06.49 ID:8RUE2OgN 言語なんてアルゴリズムの表現手段でしかないしな gdscriptはむしろpythonに近いお陰で他の言語にも置き換えやすいとおもうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:56:32.19 ID:KhdHuysm C#で書いたからといって他のエンジンに持って行きやすいかと言われればそうでもないし GDScriptもPython派生言語だからそういう意味では潰しがきかないわけでもないし だいたい、どんな言語でも構造化なりオブジェクト指向なり関数型なり、 ちゃんとプログラミングという考え方自体を身につければ他の言語でもある程度使える ただし、一番使ってて楽しくまたは楽に使える言語を使った方がプログラミングは身につくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 17:24:11.19 ID:bySOLoC3 俺は本職だと一番Python使ってるからGDscriptで書くよ でもC#もいい言語だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/247
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