[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:03:20.84 ID:XxEG3h3z(1) AAS
4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな?
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 18:06:38.69 ID:k0k60sdD(1) AAS
Unity信者を黙らせるためじゃね?
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 12:45:14.10 ID:NkDMPKnP(1) AAS
itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:39:37.24 ID:Go4clDHU(1) AAS
たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな
実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね
Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 03:34:35.46 ID:cZpIKhkY(1) AAS
外部リンク:itch.io
ここでオープンソースのやつ落として眺めてる
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:09:52.04 ID:1aJFvDqT(1) AAS
3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか…
229
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:25:49.36 ID:f7BAeNoD(1) AAS
まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど
2Dなら 3.x
3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 07:03:05.62 ID:pHxgAWFX(1) AAS
4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね
結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 10:08:28.87 ID:+hg0QMBg(1) AAS
>>229
2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 13:00:03.94 ID:egP+H4eM(1) AAS
3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから
正直もう気にしなくていいだろ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 00:41:17.33 ID:LxvB5ZDH(1) AAS
4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 01:42:55.05 ID:aPo1kh3V(1) AAS
>>226
使ったこと無いんで、どこまで出来るかしらんが
Godot RE Tool てのはあるみたいね。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 19:27:27.64 ID:/izhTou4(1) AAS
>>229-230
vulkanがIvy Bridge以前に対応してないから、3Dかつ古いcpuでも動くようにしたいなら3.x
それ以外は4.x
だと思ったんだが違う?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 09:56:25.59 ID:CrU2cAB2(1) AAS
Androidのバージョン稼働割合みたいにWindowsのCPU稼働割合わかるサイトとかないのかな
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 19:23:48.01 ID:e5wzONx7(1) AAS
steamでユーザが利用してるグラボの統計たまに公開してるな
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:25:50.07 ID:DUMm717U(1) AAS
スレチかもだけど
Godotの方のgdと
Gdevelopの方のGDと
どっちにどんな特色みたいな比較ってある?

GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが
gdの方が自由度高かったりするんだろうか
239
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 21:26:30.77 ID:QuZnST9J(1) AAS
GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 22:32:52.15 ID:pj/RS58I(1) AAS
>>239
その心は?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 12:43:21.10 ID:jIepTfwO(1) AAS
GDScriptってこのエンジンでしか使わないから、このエンジンが終わると全て終わるのが怖いのはある
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:01:58.49 ID:CQzk3CYM(1) AAS
ゲームエンジンを使っておいて将来の潰しを心配するのは、色々と視点が間違ってるのだけは伝えておく
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:25:40.43 ID:fjmcpkCS(1) AAS
オープンソースだから
誰かが何とかしてくれる
他力本願で呑気に構えていればよい
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:37:25.96 ID:DkVdPyZ7(1) AAS
たまにプログラミング言語に対して
これ勉強してこれが廃れたらどうしようって言うやついるけど
それはプログラミングしらない素人の考えでしかないから考えなくていいです
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:53:06.49 ID:8RUE2OgN(1) AAS
言語なんてアルゴリズムの表現手段でしかないしな
gdscriptはむしろpythonに近いお陰で他の言語にも置き換えやすいとおもうが
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:56:32.19 ID:KhdHuysm(1) AAS
C#で書いたからといって他のエンジンに持って行きやすいかと言われればそうでもないし
GDScriptもPython派生言語だからそういう意味では潰しがきかないわけでもないし

だいたい、どんな言語でも構造化なりオブジェクト指向なり関数型なり、
ちゃんとプログラミングという考え方自体を身につければ他の言語でもある程度使える

ただし、一番使ってて楽しくまたは楽に使える言語を使った方がプログラミングは身につくと思う
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 17:24:11.19 ID:bySOLoC3(1) AAS
俺は本職だと一番Python使ってるからGDscriptで書くよ
でもC#もいい言語だと思ってる
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