[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 00:25:07.11 ID:Cnwq733U コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと 公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 01:04:07.67 ID:dPRWKu7b 最初は本やらブログから手本を写して、 「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、 「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、 数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。 Godotはこの喜びが大きいような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 17:57:23.21 ID:jrWe0jEP ・横に動いて弾撃つだけのキャラ ・上に動くだけの弾 ・発射エフェクトのパーティクル このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。 でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで? Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 18:22:24.72 ID:h9xLZurw ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。 アルファでも問題ないなら、早々に移行したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:37:07.34 ID:Cnwq733U >154 OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど… インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:57:00.96 ID:Cnwq733U LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか 透明なまま寿命で消されてるとか・・・ プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:46:47.16 ID:jrWe0jEP やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに func _process(delta): if emitting == false: queue_free() これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!! >>156 挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか 普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。 emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 14:02:06.19 ID:foRqc5mL 原因不明の挙動というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 20:32:45.60 ID:IYGmUwEr Godot 4.0 alpha 10 15 June 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 16:25:17.37 ID:zfZB/98a 3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 17:39:34.21 ID:WD+puhbi 早いとこ4に移行しちゃいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 16:50:54.93 ID:bD1D9UiN Godot 4.0 alpha 11 1 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/04(月) 21:13:56.51 ID:4BYuSjBX PS vita https://github.com/SonicMastr/godot/releases http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:24:28.37 ID:0hG1Evlw てす🙌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 13:55:32.87 ID:uFKbN8C+ godot使う理由ってなに? 情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする 機能がありすぎて難しく感じるのかも 個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし godotでいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:01:10.73 ID:4wizVLo/ エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ) 完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:04:31.08 ID:4wizVLo/ >>誤字:間違いな”く” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:07:57.98 ID:cpNsmxTf >>166 Unityと比べて… プログラマーフレンドリー(な気がする) 2Dの単位がピクセル ライセンス このへんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:21:55.48 ID:uFKbN8C+ unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る >>167 unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね >>169 プログラマフレンドリーとはどの部分ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 20:08:03.83 ID:EF2jXspj >>170 言語が選べる 標準言語のgodotスクリプトが解りやすい ドキュメントが原文でも読みやすい かなあ…感覚的な部分も多いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 08:49:45.54 ID:eOn7uROc >>171 たしかにリファレンス分かりやすいですよね unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 20:41:58.29 ID:82fOAYKs ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:18:58.20 ID:g79Jgf5/ いや、質問あったらredditで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 23:39:50.82 ID:reD8k4dH Juan Linietsky @reduzio So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next. による英語からの翻訳 したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。 午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 18:50:35.23 ID:6BAXjneD Godot 4.0 alpha 12 14 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-12 来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/176
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 826 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s