[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 00:25:07.11 ID:Cnwq733U(1/3) AAS
コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと
公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった
ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい

ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 01:04:07.67 ID:dPRWKu7b(1) AAS
最初は本やらブログから手本を写して、
「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、
「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、
数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。
Godotはこの喜びが大きいような気がする。
154
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 17:57:23.21 ID:jrWe0jEP(1/2) AAS
・横に動いて弾撃つだけのキャラ
・上に動くだけの弾
・発射エフェクトのパーティクル
このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。
でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで?
Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた
せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 18:22:24.72 ID:h9xLZurw(1) AAS
ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。
アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:37:07.34 ID:Cnwq733U(2/3) AAS
>154
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:57:00.96 ID:Cnwq733U(3/3) AAS
LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか
透明なまま寿命で消されてるとか・・・

プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:46:47.16 ID:jrWe0jEP(2/2) AAS
やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに
func _process(delta):
if emitting == false:
queue_free()
これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!!

>>156
挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか
普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。
emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 14:02:06.19 ID:foRqc5mL(1) AAS
原因不明の挙動というか
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 20:32:45.60 ID:IYGmUwEr(1) AAS
Godot 4.0 alpha 10

15 June 2022

外部リンク:godotengine.org
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 16:25:17.37 ID:zfZB/98a(1) AAS
3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 17:39:34.21 ID:WD+puhbi(1) AAS
早いとこ4に移行しちゃいたい
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 16:50:54.93 ID:bD1D9UiN(1) AAS
Godot 4.0 alpha 11

1 July 2022

外部リンク:godotengine.org
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/04(月) 21:13:56.51 ID:4BYuSjBX(1) AAS
PS vita
外部リンク:github.com
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:24:28.37 ID:0hG1Evlw(1) AAS
てす🙌
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 13:55:32.87 ID:uFKbN8C+(1/2) AAS
godot使う理由ってなに?
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする

機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし

godotでいいかな
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:01:10.73 ID:4wizVLo/(1/2) AAS
エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)

完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:04:31.08 ID:4wizVLo/(2/2) AAS
>>誤字:間違いな”く”
169
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:07:57.98 ID:cpNsmxTf(1) AAS
>>166
Unityと比べて…
プログラマーフレンドリー(な気がする)
2Dの単位がピクセル
ライセンス
このへんかな
170
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:21:55.48 ID:uFKbN8C+(2/2) AAS
unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る

>>167
unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね

>>169
プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
171
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 20:08:03.83 ID:EF2jXspj(1) AAS
>>170
言語が選べる
標準言語のgodotスクリプトが解りやすい
ドキュメントが原文でも読みやすい
かなあ…感覚的な部分も多いけど…
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 08:49:45.54 ID:eOn7uROc(1) AAS
>>171
たしかにリファレンス分かりやすいですよね
unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 20:41:58.29 ID:82fOAYKs(1) AAS
ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:18:58.20 ID:g79Jgf5/(1) AAS
いや、質問あったらredditで聞きます
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 23:39:50.82 ID:reD8k4dH(1) AAS
Juan Linietsky
@reduzio
So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next.
による英語からの翻訳
したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。
午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App
176
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 18:50:35.23 ID:6BAXjneD(1) AAS
Godot 4.0 alpha 12

14 July 2022

外部リンク:godotengine.org

来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。
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