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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 11:18:32.28 ID:/L2+4YP3 steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね 一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 15:40:06.79 ID:EdBojsFF Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で 生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな 3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 13:37:39.95 ID:qbAaaMDe デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6 godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ? uv情報がないからか プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid こういう感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q $hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^ $がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^ GameScene>Player >hp (←これが弄りたいLabel) こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^ $"../hp".text = str(HP) こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:24:43.67 ID:m5uPgeOU ゴドゥ使うメリットってあったっけ unity行こうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:29:41.19 ID:JNqZk1tH 最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て 自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:34:41.56 ID:m5uPgeOU unityは公式の機能としてはないんだっけか unrealは重 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:29:23.95 ID:m5uPgeOU やっぱgodot分かりやすいわ unityむず、、、 リファレンスもわかりづらくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:35:31.18 ID:2eRNvGnS 2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:55.76 ID:KIiZvxo6 2d向けとはいうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:47:44.49 ID:gg7Ih1Fb func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn onready var a = hoge は以下のコードを簡略化した変数宣言ね func _ready(): var a = hoge _ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ var sprite = $Sprite (エラーになるコード) onready var sprite = $Sprite (正しいコード) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 14:05:24.76 ID:SzzKnnSr それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7 >>103 ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね どちらも意味合いとしては同じなんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn まあ同じだけど普通はonready使う onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T >>106 どうも 英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P 3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる というアプローチって正しいんですかね? 問題を出来るだけシンプル化するために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG ゼルダチームがやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx ちょっと3dのlook_atが分からんくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx godotで現在のフォルダを表す ./ って機能してます? now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします now_folder/child_folder/image.png これはアクセス可能なんですが ./child_folder/image.png これは機能しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj godot relative pathで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC 検索方法はわかりますよ 英語の理解力がいまいちなだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/115
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