[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 11:18:32.28 ID:/L2+4YP3(1) AAS
steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね
一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 15:40:06.79 ID:EdBojsFF(1) AAS
Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 13:37:39.95 ID:qbAaaMDe(1) AAS
デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6(1) AAS
godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか
プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
外部リンク:www.unrealengine.com
こういう感じの
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q(1) AAS
$hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
>hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)
こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:24:43.67 ID:m5uPgeOU(1/3) AAS
ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:29:41.19 ID:JNqZk1tH(1) AAS
最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:34:41.56 ID:m5uPgeOU(2/3) AAS
unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:29:23.95 ID:m5uPgeOU(3/3) AAS
やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、
リファレンスもわかりづらくないか
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:35:31.18 ID:2eRNvGnS(1) AAS
2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:55.76 ID:KIiZvxo6(1) AAS
2d向けとはいうよね
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:47:44.49 ID:gg7Ih1Fb(1) AAS
func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn(1/2) AAS
onready var a = hoge
は以下のコードを簡略化した変数宣言ね
func _ready():
var a = hoge
_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ
だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ
var sprite = $Sprite (エラーになるコード)
onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 14:05:24.76 ID:SzzKnnSr(1) AAS
それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7(1) AAS
>>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね
どちらも意味合いとしては同じなんすね
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn(2/2) AAS
まあ同じだけど普通はonready使う
onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T(1) AAS
>>106
どうも
英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P(1) AAS
3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる
というアプローチって正しいんですかね?
問題を出来るだけシンプル化するために
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG(1) AAS
ゼルダチームがやってた
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx(1/4) AAS
そうする
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx(2/4) AAS
ちょっと3dのlook_atが分からんくて
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx(3/4) AAS
godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね?
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx(4/4) AAS
godotで現在のフォルダを表す
./
って機能してます?
now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします
now_folder/child_folder/image.png
これはアクセス可能なんですが
./child_folder/image.png
これは機能しません
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj(1) AAS
godot relative pathで検索
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC(1) AAS
検索方法はわかりますよ
英語の理解力がいまいちなだけで
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