[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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521: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 03:58:18.22 ID:+5z/Rnee(2/7) AAS
同じ部署なんですがそれは
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 03:58:37.31 ID:0C3gUUqc(1/2) AAS
バイオハザードのどこにでも繋がってる箱みたいなものだ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 04:03:01.17 ID:ODqQfQdw(1) AAS
ぶっちゃけアクションやシューティングもロールプレイっちゃロールプレイか
イベントシーンをボタンポチポチで眺めてるシーンがない分
ある意味正式に定義されたRPGよりロールプレイしてると思う
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 06:07:00.27 ID:rby380uh(1) AAS
>>516
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:03:58.66 ID:+kfsMI2n(1) AAS
制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん
難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある
受けてからやるんじゃなくて、トロフィーみたいに「〇〇を100体倒した」って実績をどこかに残すとか
525
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 08:38:03.94 ID:oIHa6Lt9(1) AAS
DQのくちぶえみたいなスキル作りたいのですがスクリプト必須ですか?
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:11:38.63 ID:+Qs/+auR(1/2) AAS
なんで出来ないと思うんだ
ショートカットキーでワンタッチならまだしも口笛だろうが銀の竪琴だろうが少しイベントコマンド眺めりゃ分かんだろ
527: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 09:38:53.83 ID:+5z/Rnee(3/7) AAS
ショートカットキーでワンタッチだってただコモンの条件を並列にするだけぞ
528: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 09:41:58.34 ID:+XgvuOAL(1) AAS
>>525
スキルの使用効果にコモンイベントをつけられるから素のツクールでいけるぞ
>>526
君はこのスレに向いてないな
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:50:41.63 ID:+Qs/+auR(2/2) AAS
テクニックと言える程一見分からない質問ならまだしもツール触ったかも怪しい事を言われてもな
仮にそういうプラグインがあったとしても、設定やプラグインコマンドを実行する方がかえって手間が掛かりそう
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:10.75 ID:5ITQ3kvK(1) AAS
>>518
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:39:40.49 ID:kVN9BAaL(1/2) AAS
ロールプレイ(笑)って、演じながらゲームしてんの?www
前者は自分の分身を操作して敵を倒したりするやつ、後者は俯瞰して眺めて延々適切な対応をするタイプ。
RPGはその名の通りの基本コンセプトだから感情移入しやすく作るのが基本だよ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:39.63 ID:jbRqxNlZ(1) AAS
質問スレの鉄則としてまずは自分で試してみてそれで壁に当たったら他人に聞くってのが最低限のマナー
最初から他人や他の物をアテにする事を時間の節約だと勘違いしている方にも問題ある
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:13:37.75 ID:uDZEvpWn(1) AAS
どんな基準をもってして有名無実な「壁」を表現するんだろうな
プログラム齧ったことがある奴とMVT等家庭用やってた奴とでは「壁」の意味すら異なるわけだからね
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:17:07.93 ID:0C3gUUqc(2/2) AAS
別に気に入らないなら答えなきゃよくね?
いちいち説教せんでも
534
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 10:33:39.38 ID:+5z/Rnee(4/7) AAS
僕は常々思っていたんですが
RPG=役割を演じる
ADV=冒険

ジャンル逆じゃないですかね
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:07:05.83 ID:IyoiLXjT(1/2) AAS
>>534
アドベンチャーの方が原型でスライドの間にロールプレイが挟まってる
536
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 13:55:11.45 ID:IJihXta3(1/2) AAS
>>520
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:57:42.91 ID:kVN9BAaL(2/2) AAS
昭和の時代まで役所ってのは地方ごとに別々に業務をしていて、連携悪かったんだよね
他のギルドでも依頼を受けられてそれが瞬時に他の街まで伝わるって
ファックス(笑)でも入れてんの?
そりゃファンタジーの世界なんだからそこは魔法とか精霊の力で瞬時に伝達してんだよ
伝書鳩や狼煙ましてや飛脚の力で伝達してるわけが無い
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:32:11.02 ID:fLtQBz69(1) AAS
>>536
いーや、そこは腕木通信だね
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:42:50.23 ID:c0r5i1Pp(2/4) AAS
>>536
そんな技術があるならギルドのカウンター介さずに冒険者に直接クエスト送信した方がいいんじゃないだろうか
なんなら報償品も自動的に手に入った方が楽ちん
539: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 15:48:22.43 ID:+5z/Rnee(5/7) AAS
受信する機械はギルドにしかないんだよきっと
大型かもしれん
540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:08:14.48 ID:IJihXta3(2/2) AAS
どこの馬の骨か分からん奴や腕前の伴わない奴に仕事を任すのはリスクを伴うから
依頼を受けることが出来るのはギルドに身分証明書や過去の実績を登録した冒険者だけで
ギルドは依頼を達成した冒険者の報酬から20%のマージンを貰ってるとか?
魔法石の原石10個集めてこいって依頼に対して盗品持ってこられたり
実力的に勝てっこない魔物の討伐に無理に挑んで死なれても困るじゃん
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:30:06.80 ID:c0r5i1Pp(3/4) AAS
冒険者保険というのがあって、加入すると全滅してもゲームオーバーにならず町に戻れる、
ただし保険金として戦闘終了時の獲得Gから5%を差っ引かれるとか、ギルドとかある世界なら結構ありそうな商売に思える
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:43:52.89 ID:3ZYkWRhj(1/2) AAS
直近の流れで文芸板に来たかと思っちゃった
まあゲーム的にシステムと辻褄合うように互助でも魔法でも使ってる設定にすりゃいいと思うよ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:58:30.53 ID:Yh3aVC6M(1) AAS
>>540
販売委託サイトの取り分の話しとるんかと思ったわ
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:09:07.75 ID:c0r5i1Pp(4/4) AAS
武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか
545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:17:45.09 ID:+5z/Rnee(6/7) AAS
冒険者にも広告収入の波が
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