[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:44:15.62 ID:2fi+f4O0(1) AAS
どうせチューインガムのように、
最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら
すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:48:20.20 ID:5Lf7VG59(2/5) AAS
>>494494(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:26:13.71 ID:qmnChY3O(1) AAS
お手軽に大怪貝獣物語のような戦闘作りたいのだがなかなかそういうプラグインないな
手前にキャラ置くくらいなら簡単にできそうだけど
攻撃とか自分で作ったドット絵のアニメーション合わせたりするのどうやるんだろう
自分でプラグイン作るしかないかな
XPスタイルってないんだっけ?
有料になったんだったか
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 10:13:33.95 ID:5Lf7VG59(3/5) AAS
ところで一般的にRPGでお使いさせられると評価が下がる傾向にあるけど
RPGなんて敵倒してこいもアイテムもってこいも全部お使いなわけで
それがいやだとシナリオ見せるしかなくなるから
PS2時代に流行ったムービーゲーもユーザーが望んだものなんだろうな
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:46:02.97 ID:4ONEwWai(1) AAS
最近のゲームはおつかいすればやりこみリストが埋まって報酬ゲットがほとんどだしそれらは別に不評ではなく逆にウケてる要素
嫌われてるおつかい要素ってのはNPC1に話しかけて次はNPC2に話しかけて・・・とたらい回しにされてストーリーが進むタイプ
これらも今のゲームでは「次に話しかけるNPCの座標をマップにマーキングする」ことでユーザーにやってもらっている
こんなのはゲームとしてどうかと思うがw
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:53:27.79 ID:bK46FHAm(1/2) AAS
たまたま入手したアイテムを、たまたま出会ったキャラに渡す、要するにヒントが多すぎなんだろう
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:25:40.50 ID:9BsqZEpg(1) AAS
せやな
目的達成までの手順をプレイヤーが好きにできればいい
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:27:42.92 ID:RZmG935B(1/2) AAS
というよりたらい回しはいいけど、最後にまた同じ場所まで戻ってこい系がくそ面倒に感じるかな
ルーラ的なのがあればいいがなかったらまじでストレス
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:37:11.91 ID:bK46FHAm(2/2) AAS
レスしようと思ったらアイデア思いついたから黙っておこう
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:53:35.41 ID:2ZrK5LT8(1/2) AAS
目的地を提示しないと、プレイヤーが全て考えなければならないが
目的地に行くタイミングはその考える過程で自己完結しているので、急かされる煩わしさが少ないのは利点だな
>>503
どうせ書いてもこんな所に張り付いてる人間には実現できない
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:01:52.57 ID:fhbb1Jmh(1/2) AAS
個人的には本編とは関係ないギルドクエスト系のやつで
クエスト1〜7は街Aでクエスト8〜12は街Bのギルドでしか受諾も完了報告も出来ません
一度に請け負うことが出来るクエストは5つまでです
スライムを倒して粘液を20集めてきてください※現在既に所持している粘液は達成数に加算されません
みたいなやつにストレス感じるな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:12:31.30 ID:YuGgjMLt(1) AAS
>>493大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は
・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍)
・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能)
・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい)
・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い
自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ
後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:52:02.00 ID:9u1L7DIg(1) AAS
Ace含めて以前のツクールシリーズは3月末でもう正式に公式サポート切れたんじゃなかったっけ
ツクール初心者のスキル的に扱いやすいのはどうみてもスクリプトの中身を直接弄るのではなく、
設定用の専用ウインドウで設定変更できて間違う心配の少ない & マウスドラックで順番を一発で変えられるなど
プラグイン管理が段違いに楽なMVの方だと思う
508(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 12:56:35.63 ID:5Lf7VG59(4/5) AAS
クエストの受注数制限ってあれまじなんなんだろうな
なんの影響でなんの意味があるんだあれ
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:19:49.89 ID:4jMH1gjr(1) AAS
色々どうもです。AceではなくMVを買ってみる事にします
また詰まったり疑問があれば来ます。ありがとうございました
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:42:39.51 ID:fhbb1Jmh(2/2) AAS
>>508
無駄にプレイ時間の水増しさせたいんじゃないかと邪推してる
例えば全モンスターに対して100体討伐してこいってクエストがあった時
一度に受けられるクエストが5つまでだったら同時進行で一気に片付けられないじゃん
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:50:03.51 ID:2ZrK5LT8(2/2) AAS
一度にこれくらいがプレイヤーも管理しやすかろうという余計なお節介と
受けすぎるとシステム側でクエスト処理を管理しきれなくなる開発側の限界都合は可能性ありそう
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 14:44:01.71 ID:RZmG935B(2/2) AAS
>>508
オンラインだったら課金要素だからわかるがオフラインだと邪魔でしかないよな
ドラクエ9やってたときクエストそれでやる気なくなったわ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:34:57.33 ID:Xtk55PJN(1) AAS
つまりルナティックドーンを作れば良い
んなわけあるかいヴォケが
514: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 16:29:23.96 ID:5Lf7VG59(5/5) AAS
DQ9もそんなだったのか
200万くらい売れてるきがしたしそのへんが原因かね
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 01:45:51.42 ID:c0r5i1Pp(1/4) AAS
仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと?
俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:03:58.66 ID:+kfsMI2n(1) AAS
制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん
難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:20:55.60 ID:JYaY4MTT(1) AAS
そうか?
ロールプレイに集中したいのに制限引っかかったりしたときのメッセージで現実に引き戻されるから不要でしかないわ
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:39:40.49 ID:kVN9BAaL(1/2) AAS
ロールプレイ(笑)って、演じながらゲームしてんの?www
519: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 02:50:34.78 ID:+5z/Rnee(1/7) AAS
ギルド系で全部同じ場所で受けるっていうなら受ける意味は確かにないな
でもわざわざ制限かける意味もない
アイテムABCDEを集めるクエストがあったとして
同じダンジョンで全部出たとして3個しか受けられなかったら
受けてないとアイテムが出ないとしたらまじで単に引き伸ばしのためでしかないな
受けてなくても出たとしてもどれを何個あつめるかとか解ったほうがいいし
受けない理由がわからん
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:57:42.91 ID:kVN9BAaL(2/2) AAS
昭和の時代まで役所ってのは地方ごとに別々に業務をしていて、連携悪かったんだよね
他のギルドでも依頼を受けられてそれが瞬時に他の街まで伝わるって
ファックス(笑)でも入れてんの?
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