[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:25:57.56 ID:8SPOGbS2(1) AAS
「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」
↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!!
フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:43:05.73 ID:OUojYwKa(2/4) AAS
炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー!
727(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 02:15:21.78 ID:k4bKVVNV(1/3) AAS
MVのyanfly有料化思い出したわ
自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:46:32.67 ID:C8YT6DIt(1) AAS
MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん
MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ
729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:14:20.58 ID:JAfFa6Ok(1) AAS
>>727
どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw
大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし
まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから
仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 03:26:05.44 ID:OUojYwKa(3/4) AAS
実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな
クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう
ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな
そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが
例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに
トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:40:50.08 ID:WJ5vHPg1(1) AAS
ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった?
MZで256x256以上にする方法ってある?
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:21:19.34 ID:k4bKVVNV(2/3) AAS
>>729
どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 04:21:40.10 ID:V31FkHDI(2/2) AAS
無いよ
そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし
ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:23:37.79 ID:k4bKVVNV(3/3) AAS
すまん途中で切れた
スゲーってなるだろ
実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:29:40.67 ID:OUojYwKa(4/4) AAS
でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない
でも上限が500?くらいなのが問題だ
データベースの上限こそ取っ払っていいだろ
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 11:28:49.55 ID:pF4bd9QW(1/2) AAS
マップってイベント数で重くなるのかな
全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても
今時のPCには誤差も誤差な気がするけど
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:38:44.85 ID:Hb9HbGq4(1) AAS
ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い
まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:58:21.21 ID:HLeiTjmn(1/2) AAS
>>736
それが意外と重くなるんだなーこれが
ファイルサイズの問題よりも処理の問題が大きい
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 13:16:47.62 ID:pF4bd9QW(2/2) AAS
>>738
そうなんだ
もともとたいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから余裕だろって思ってた
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:31:16.34 ID:HLeiTjmn(2/2) AAS
>たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから
データ構造としてはその通りかな
で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき
並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー
等の処理を全て行う
イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍
「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:36:47.39 ID:whiygYkV(1) AAS
これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 01:53:58.70 ID:xhxyswsE(1) AAS
大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 02:21:38.78 ID:+WjHCriI(1) AAS
1画面に動くイベントを100個置こう
744(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 15:22:45.58 ID:EAgLffIf(1) AAS
ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった
でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:44:57.50 ID:/C5ht56d(1) AAS
Gのレコンギスタ〜
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 18:25:25.73 ID:8KnujfPN(1) AAS
>>744
それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな!
747(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:51:02.37 ID:2wyowbtU(1) AAS
お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:22:19.18 ID:CT15jO70(1) AAS
そんなんテイスト次第じゃん
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 22:36:01.00 ID:UqB5eBaL(1/2) AAS
エリア名移動時に表示されるじゃん
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