[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:42:42.51 ID:6BQYA4J5(1/2) AAS
プリシラたそのエロ画像キボンヌ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:46:15.28 ID:+1TKMkOj(1) AAS
ぶっちゃけ素人が頑張って描いたオリジナル美少女画像使うくらいならプリシラでいいよな
これがツクールの現実
698: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 20:19:50.88 ID:zzWEd8DX(1) AAS
小学生がノートに書いた落書きみたいな絵ならデフォの方がいいけど、そこそこ上手いならオリジナルの方がいいと思う
デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:29:14.24 ID:1tWsqwLw(1) AAS
そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:06:11.01 ID:6BQYA4J5(2/2) AAS
プログラミングだけはある程度できる人間としては
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 23:00:46.20 ID:vvNU/vvb(1) AAS
俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 23:47:51.28 ID:i8Qh9Q2k(1) AAS
>>701
それでいいと思う
絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが
ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:08:48.52 ID:KPQbQ1uM(1) AAS
伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな
あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:10:48.05 ID:TJzWbmWU(1) AAS
ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな
いつかやりたいとは思うけどなかなかね
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 04:11:17.50 ID:VD8Q2boi(1/3) AAS
ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 08:17:20.10 ID:PDbA9erz(1/4) AAS
作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか
MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし
ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:07:30.83 ID:VD8Q2boi(2/3) AAS
ありがとうございます
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:45:49.03 ID:GT6A6W5T(1) AAS
基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型
つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、
そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 13:16:41.46 ID:l7NOe1XU(1) AAS
>>705
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 14:29:13.42 ID:VD8Q2boi(3/3) AAS
>>708
>>709
ありがとうございます
インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね
こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:37:25.89 ID:vMO1VcVz(1) AAS
ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな
スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:45:34.78 ID:9URtV1r8(1/2) AAS
ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、
今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:49:52.11 ID:yne6EB8f(1) AAS
「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ
イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提
ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら
他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど
自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん
714: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 22:52:54.18 ID:PDbA9erz(2/4) AAS
普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:15:43.65 ID:9URtV1r8(2/2) AAS
それはプロの世界の話
ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず
だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:18:13.66 ID:Nz8GJyZI(1) AAS
などと、孤立男は意味不明な供述をしており、
717: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:21:06.09 ID:PDbA9erz(3/4) AAS
ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね?
全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ
718: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:33:17.08 ID:B+XGAEv9(1) AAS
ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし
パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし
ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:33:39.60 ID:V43nxOps(1) AAS
そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで
一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル
720: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:50:46.25 ID:0j4ExN4L(1) AAS
そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通
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