[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:00:56.71 ID:djiskS42(1) AAS
やりたいことスクリプトでやるなら戦闘アニメーションの動的生成なのかな
大掛かりなイメージするなあ……
そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし
エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:54:52.76 ID:JBb79Zi1(1) AAS
重さとかまったく考えて無さそうw
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:03:57.17 ID:yJa0crHQ(2/2) AAS
なるほど・・・火属性の「殴るLv〇」とかでエフェクトの色違いで出す
とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました
ちょっと考え直します
ありがとうございました
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 11:47:09.64 ID:yB3CBwe5(1) AAS
元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん
オートでぶっ飛ばすからな
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 12:11:42.51 ID:fNB9UfaL(1) AAS
ベルセルク未完!!!
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:34:36.58 ID:qM/DjN+R(1) AAS
ぶっちゃけ戦闘アニメはなくても何とかなる分野ではあるよな
最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 13:47:13.90 ID:FaVAee/5(1) AAS
BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター<
678
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 14:28:50.12 ID:9X1Ravcf(1) AAS
プレイ中のキャラメイクシステムとランダムエンチャントシステムプラグインを
はよ!はよ!
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 15:09:46.72 ID:8hmtq2Yi(1) AAS
そこを複雑にするくらいならマップ上で聖剣伝説戦闘させる方がビジュアル的にも近代風になるし楽じゃね?
680
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 23:19:43.00 ID:nE+EI7l5(2/2) AAS
>>678
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい

職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
 ・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか

人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 00:34:51.71 ID:2piDVJ5W(1/2) AAS
無いものは自分で作ればいい
その基本理念は大事
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:21:07.60 ID:oyN+QGrx(1) AAS
自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:12:36.77 ID:2piDVJ5W(2/2) AAS
きみのおかげでネタが一つまたできた
ありがとうございます
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 20:51:44.10 ID:U8vDmR3j(1) AAS
>>682
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ

トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 21:56:03.43 ID:Vqo6xplf(1) AAS
僕三人
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 22:41:08.43 ID:KKEfuanM(1) AAS
わたしはひとり
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 23:51:11.13 ID:B+JRU4AB(1) AAS
仲間との会話などいらぬ
688
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 23:52:17.65 ID:nJygkE69(1) AAS
>>680
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:48:56.18 ID:RvSfK1bN(1/2) AAS
そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ
アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ
690: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 04:56:13.79 ID:+RQ2OZFC(1) AAS
ホコグラと顔グラ変わる程度でいいんじゃね
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:23:33.67 ID:QBsCQ7ul(1/2) AAS
>>688
>あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって

なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど

仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って
公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:35:55.08 ID:M1rY++Bv(1) AAS
>>691
すまん、これは俺が読み違えてたよ
プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね

その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが
名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで)
693
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 11:07:42.53 ID:QBsCQ7ul(2/2) AAS
なるほど、やはり絵か
顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 16:53:42.14 ID:RvSfK1bN(2/2) AAS
>>693
その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:40:19.08 ID:87T8jh3l(1) AAS
アクセス伸びないからサンプル画像をデフォルト素材に入ってるプリシラの上半身画像に差し替えたらアクセス急上昇してワロタ
お前らチョロすぎんぞw
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