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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 00:34:51.71 ID:2piDVJ5W 無いものは自分で作ればいい その基本理念は大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:21:07.60 ID:oyN+QGrx 自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:12:36.77 ID:2piDVJ5W きみのおかげでネタが一つまたできた ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 20:51:44.10 ID:U8vDmR3j >>682 一行目は概ね同じ ただ、俺は作る場合もそうかな バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど 最終バトルメンバーは必ず4人だわ トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって… ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 21:56:03.43 ID:Vqo6xplf 僕三人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 22:41:08.43 ID:KKEfuanM わたしはひとり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 23:51:11.13 ID:B+JRU4AB 仲間との会話などいらぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 23:52:17.65 ID:nJygkE69 >>680 キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって 「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:48:56.18 ID:RvSfK1bN そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 04:56:13.79 ID:+RQ2OZFC ホコグラと顔グラ変わる程度でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:23:33.67 ID:QBsCQ7ul >>688 >あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど 仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って 公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:35:55.08 ID:M1rY++Bv >>691 すまん、これは俺が読み違えてたよ プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが 名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 11:07:42.53 ID:QBsCQ7ul なるほど、やはり絵か 顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 16:53:42.14 ID:RvSfK1bN >>693 その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:40:19.08 ID:87T8jh3l アクセス伸びないからサンプル画像をデフォルト素材に入ってるプリシラの上半身画像に差し替えたらアクセス急上昇してワロタ お前らチョロすぎんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:42:42.51 ID:6BQYA4J5 プリシラたそのエロ画像キボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:46:15.28 ID:+1TKMkOj ぶっちゃけ素人が頑張って描いたオリジナル美少女画像使うくらいならプリシラでいいよな これがツクールの現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 20:19:50.88 ID:zzWEd8DX 小学生がノートに書いた落書きみたいな絵ならデフォの方がいいけど、そこそこ上手いならオリジナルの方がいいと思う デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:29:14.24 ID:1tWsqwLw そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:06:11.01 ID:6BQYA4J5 プログラミングだけはある程度できる人間としては 絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 23:00:46.20 ID:vvNU/vvb 俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい 無いものねだりてやつですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 23:47:51.28 ID:i8Qh9Q2k >>701 それでいいと思う 絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:08:48.52 ID:KPQbQ1uM 伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い 絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない 来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし 絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず 作品を手に取ってすらもらえんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:10:48.05 ID:TJzWbmWU ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな いつかやりたいとは思うけどなかなかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 04:11:17.50 ID:VD8Q2boi ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/705
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