[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 00:34:51.71 ID:2piDVJ5W(1/2) AAS
無いものは自分で作ればいい
その基本理念は大事
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:21:07.60 ID:oyN+QGrx(1) AAS
自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:12:36.77 ID:2piDVJ5W(2/2) AAS
きみのおかげでネタが一つまたできた
ありがとうございます
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 20:51:44.10 ID:U8vDmR3j(1) AAS
>>682
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ

トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 21:56:03.43 ID:Vqo6xplf(1) AAS
僕三人
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 22:41:08.43 ID:KKEfuanM(1) AAS
わたしはひとり
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 23:51:11.13 ID:B+JRU4AB(1) AAS
仲間との会話などいらぬ
688
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 23:52:17.65 ID:nJygkE69(1) AAS
>>680
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 23:19:43.00 ID:nE+EI7l5(2/2) AAS
>>678
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい

職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
 ・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか

人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:48:56.18 ID:RvSfK1bN(1/2) AAS
そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ
アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ
690: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 04:56:13.79 ID:+RQ2OZFC(1) AAS
ホコグラと顔グラ変わる程度でいいんじゃね
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:23:33.67 ID:QBsCQ7ul(1/2) AAS
>>688
>あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって

なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど

仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って
公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:35:55.08 ID:M1rY++Bv(1) AAS
>>691
すまん、これは俺が読み違えてたよ
プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね

その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが
名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで)
693
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 11:07:42.53 ID:QBsCQ7ul(2/2) AAS
なるほど、やはり絵か
顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 16:53:42.14 ID:RvSfK1bN(2/2) AAS
>>693
その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:40:19.08 ID:87T8jh3l(1) AAS
アクセス伸びないからサンプル画像をデフォルト素材に入ってるプリシラの上半身画像に差し替えたらアクセス急上昇してワロタ
お前らチョロすぎんぞw
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:42:42.51 ID:6BQYA4J5(1/2) AAS
プリシラたそのエロ画像キボンヌ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:46:15.28 ID:+1TKMkOj(1) AAS
ぶっちゃけ素人が頑張って描いたオリジナル美少女画像使うくらいならプリシラでいいよな
これがツクールの現実
698: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 20:19:50.88 ID:zzWEd8DX(1) AAS
小学生がノートに書いた落書きみたいな絵ならデフォの方がいいけど、そこそこ上手いならオリジナルの方がいいと思う
デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:29:14.24 ID:1tWsqwLw(1) AAS
そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:06:11.01 ID:6BQYA4J5(2/2) AAS
プログラミングだけはある程度できる人間としては
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 23:00:46.20 ID:vvNU/vvb(1) AAS
俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 23:47:51.28 ID:i8Qh9Q2k(1) AAS
>>701
それでいいと思う
絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが
ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:08:48.52 ID:KPQbQ1uM(1) AAS
伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな

あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:10:48.05 ID:TJzWbmWU(1) AAS
ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな
いつかやりたいとは思うけどなかなかね
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 04:11:17.50 ID:VD8Q2boi(1/3) AAS
ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか?
1-
あと 297 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s