[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:11:57.59 ID:/fQea5Ps(1/3) AAS
$gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:28:55.56 ID:7E1KiX+M(2/3) AAS
とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01.07 ID:/fQea5Ps(2/3) AAS
Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:37:52.43 ID:7E1KiX+M(3/3) AAS
MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:43:33.28 ID:MwQJ7mjS(1) AAS
>>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:45:48.45 ID:N+qiJXj8(1) AAS
そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:41:34.82 ID:iI7+zjsk(1) AAS
アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:50:17.93 ID:lijiKqFA(1) AAS
火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか?
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:51:24.61 ID:hOPNMkLB(1) AAS
MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:53:31.80 ID:Ole05gaJ(1) AAS
>>634
計算式で出来ないことはないな
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:02:14.67 ID:jWUK1hI1(1) AAS
システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16.42 ID:/fQea5Ps(3/3) AAS
フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:02:28.59 ID:lVXCI9J8(1/2) AAS
おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:09:10.95 ID:a460440c(1/3) AAS
さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:10:10.44 ID:XHun7vW3(1/2) AAS
賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:20:19.04 ID:lVXCI9J8(2/2) AAS
システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:50:23.35 ID:OoY86S/z(1/2) AAS
VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:51:41.81 ID:XHun7vW3(2/2) AAS
他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:52:13.87 ID:a460440c(2/3) AAS
絵を描けるならそれでいいんじゃないかな
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:07:44.42 ID:enDxaIUV(1) AAS
>>644
すごい論理のすり替えを見た
というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に
647
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:13:45.01 ID:3MybUynC(1/3) AAS
最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・

データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる

送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。

先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・

関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
648
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:33:36.37 ID:OoY86S/z(2/2) AAS
>>647
どこに関数定義してるんだそれ
グローバルスコープに直接定義してるの?
何にせよ自作プラグインの内容くらい張ってもらわないと今の状況を把握出来ない
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:17:40.22 ID:/1SOIGry(1) AAS
>>640
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:29:21.39 ID:NE1bZtti(1) AAS
>>646
そこからグラフィックをぶっこぬいて完全再現や!とかやらなきゃほんとその通り
何するにも技術力の基盤があるにこしたことはないよね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:35:20.30 ID:a460440c(3/3) AAS
>>647
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている

この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
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