[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
281
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:53:01.02 ID:VTpMYT14(3/5) AAS
>>275
275(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:12:11.47 ID:vme6Hy7l(4/4) AAS
結局どっちなの?
既に誰かが公開してあるものと類似するプラグインを作ったらその誰かに怒られるの?
類似機能やアイデアのプラグインを作ること事態は法やルールにおいて問題ないと思われる。
が、お気持ちで、あるいは単におもしろがって騒ぎたいだけの有象無象が湧いてくるリスクはある。
スルーすれば問題ないが、スルーするかできるかは貴方次第。

>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:17:02.19 ID:QYT4fSR7(2/4) AAS
273が言ってるのは
権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が
権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか?
話の流れとしては「ルール的には問題ないことでも、お気持ちで叩かれる風潮=悪しき先顕主義が問題だ」という内容のはずだが、それを「真っ先に引っ掛かりそう」と認識してる時点で噛み合いそうにないな。
引っ掛からないのに、先例が存在するせいで後続が新規類似プラグインを出しづらい、という話だ。
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:02:11.64 ID:Y2HKdB38(5/7) AAS
>>275
偶然の類似なら問題ないというかお門違いだろう。常識的に考えて
ただその常識を逆用して剽窃、というか一次作者を騙ったら顰蹙を買う
参考までにパクとラレでgif録画してみた。どちらもデフォ設定から弄ってない

パク 画像リンク

ラレ 画像リンク

283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:15:35.94 ID:QYT4fSR7(3/4) AAS
>>281
上で出てる話は丸パクして名義だけ変えて配布したから問題になったって事だろ
パクリ元をクレジットに記載して収まったらしいがもし権利規約があったらそれこそ問題になってたって話だよ
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:27:02.27 ID:VTpMYT14(4/5) AAS
知らないのかもしれないが、Rubyで記述されたVXAのコードを名義だけ変えてMVのプラグインにしようとしても動かないんだ・・・
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:38:41.83 ID:Y2HKdB38(6/7) AAS
>>284
知らないかも知れないけど言語は違ってもクラス設計ってあまり変わらないんだ・・・
どちらもオブジェクト指向って設計思想に基づいてコーディングしている
Window_Getinfoってクラスを作成したり$gameTempに実体の配列を持たせたり内容の特徴も類似している
心得がある人が比較すればデザインを真似ただけじゃなくてソースコードも直接参考にしたなってのも分かるよ
移植と言って差し支えない
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:51:06.84 ID:VTpMYT14(5/5) AAS
ソースコード。パクったと主張する根拠が

OOP的な記述だから
$gameTempにインスタンスの配列を作ってるから

って、さすがにどーよ。
セーブデータに含まれないMapの一時情報を$gameTempに置くなんて、自然に記述すればそうなるだろ・・・

と、まあこんな感じで、機能と画面が似た類似プラグインを作るとめんどくさいぞ、という話でした。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:58:38.82 ID:Y2HKdB38(7/7) AAS
>>286
一例を挙げただけなのに根拠の全て扱いしないでくれ
というか既に書いたけどこの件はもう
原作者を原案表記する事で正式に参考にした事実を認めるって形で示談がついてるのに
なんで今更その部分を必死で否定しようとするの?

もうただのレスバに引きずりこまれてこちらも面倒くさいよ
都合の悪い部分を無視して話を続けるようなら俺はもう降りる
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:03:28.85 ID:QYT4fSR7(4/4) AAS
上のgif見ても頑なにパクリじゃなく「似てる」程度と表現するようなやつだぞ
話が噛み合わないわけだ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:08:56.58 ID:9ZhJxzk0(1) AAS
そんな事より左手に持ってる武器と右手に持ってる武器を個別に判定する二刀流プラグイン作ってくれや
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:46:21.35 ID:cl8T9iZD(1) AAS
>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 08:41:40.92 ID:qjVbIYvN(1/2) AAS
MZでタイムバトルが追加されたけど
MVで作った俺のタイムバトルプラグインがあるのに余計な事しやがってって愚痴いってる人なら見た
あって当たり前の機能が公式で追加されないのはこういうのもあるのかね
斜め歩行とか普通に公式プラグインにしてたりするからそれはない
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:52:54.63 ID:m4Hmw3ai(1) AAS
>>261
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 07:17:56.98 ID:Y2HKdB38(2/7) AAS
そもそもツクールのコアスクリプトはかなりレベル高い
実装レベルでは細かい改良の余地は残ってるけど
クラス構造に関しては長年のノウハウの蓄積もあってかなり洗練されている
もしも技術者がこれ読んで下の上なんて評価下す奴がいたらただの知ったか
ブラウザに搭載させるのにキャッシュ管理させてない時点でコード以前の問題で、実際の動作を考えられてないってことやん
それで高度とか言ってたら企業案件出来ないよ
292
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 20:24:12.38 ID:P6ubXq3l(1) AAS
ツクールみたいにRPG作れるアプリ
iPhoneでないか色々試してるけど
良い物全然ねぇなぁー

いやツクール触ったことがまずないけど
293
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 22:41:55.94 ID:7bm0fXUm(1) AAS
>>292
釣りだと思うけどマジレスするとPCないと無理ぞ
ツクール本家ですらPC以外に向けて出すと途端に子供騙しになるし
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 00:33:40.53 ID:J69zJ78M(1/7) AAS
古きを知ろうと思ってゼルダの伝説を今Switchでプレイしてるんだが難易度クソ高ぇなおい
正面からの攻撃を無効化する鎧戦士は後ろとったと思ったらUターンしてくるし
ワープしまくって魔法攻撃してくる連中のダメージは多すぎるし
平成キッズのクソゲー耐性高すぎなのでは

謎解きも自分一人で見つけるのはこれ不可能だけどまあそれは別に良い
良くも悪くもファミコン時代のコミュニティ総出で時間かけてクリアしてくれ感が凄い

とにかく雑魚キャラの強さが異常だわ
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 00:39:50.24 ID:frOVWWbs(1) AAS
鎧は直進してくるの横から突くだけだし魔法は撃たせて1歩避けるか盾変えるだけでは
単純なアルゴリズムも理解できずごり押しで進もうとしてるならマヌケとしか言い様がない
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 00:50:13.55 ID:dVj9ocse(1) AAS
>>293
成る程ありがとう
このgwに奮発して買っちゃいます
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:01:47.31 ID:J69zJ78M(2/7) AAS
>>295
鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが…
1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい
盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:03:40.78 ID:jIRteVi2(1/4) AAS
ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね
299: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 04:10:04.46 ID:h3hNeoRO(1/5) AAS
スマホでツクールは地獄やろなあ
素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし
それこそMVTみたいなのになりそう
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 05:58:38.17 ID:rFHejve6(1/12) AAS
スマホで膨大なデータベース作るとか想像を絶する
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 06:47:15.87 ID:+lYKrMlO(1) AAS
ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう?
爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 07:07:42.15 ID:h3hNeoRO(2/5) AAS
そんなことで謎マウント取られましても
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:16:49.75 ID:tjL1VpvE(1) AAS
でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない?
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:19:20.38 ID:1bPQ4FqW(1) AAS
こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし
こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない
ゲームとはそういうもの
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:31:51.12 ID:rFHejve6(2/12) AAS
もっともチートする前にやめちまいそうだけど
1-
あと 697 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s