[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:49:33.39 ID:OdjYVDFh(1) AAS
>>269
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:27:14.15 ID:vme6Hy7l(2/4) AAS
ほー色んな人がいるんだな
ちなみにPG未経験のクソ素人がトリアコンタン氏くらいの練達にまで昇るのって何年ぐらい見とけばいいんだろ
大学や専門で情報技術について学んで更に職務としてPG経験を積むくらいやない?
独学なら5-10年程度で追いつくかも
有名な人だとJCツクラーももちゃんとか
どう見ても中身40前後のベテランエンジニアでノウハウはこの界隈でもトップクラスだろうな
あとは公式フォーラムで見掛けるfspaceさんとかもそのレベルの雲上人
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 14:29:35.97 ID:qjVbIYvN(2/2) AAS
>>263
263(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 08:18:29.07 ID:Y2HKdB38(3/7) AAS
習慣というかMVで一度揉めた事ならあったよ
らんダン/ざくアクを始めとしてVX時代のフリゲでよく使用された人気スクリプト素材を
KNNDKSSKがTinyGetInfoWnd.jsって名前で
無断で自分名義でMVの公式プラグインとして発表して「えっ俺聞いてないんだけど」って感じでかなり気まずい事になった
誰の目にも剽窃は明らかだったし、今確認したらverupで原案表記でクレジットに記載して手打ちにしたみたいだな

それ以外では、特に言いがかり系は聞いた事無いな
上記みたいな「よっぽど」のケースでもないとネタ被りなんて発生して当然だし
そのわりにこの前フォーラムでカエルアイコンがめんどくさい権利規則作ろうとか言い出した時
ノリノリだったねその人
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 14:39:25.84 ID:VTpMYT14(2/5) AAS
ルールの整備はむしろめんどくさい事態を未然に防ぐので良いことだがな。
上に上がっていた例は、ルール的には問題無さそうなのに雰囲気でプラグイン作者が批判を受けたのであればめんどくさいな、とい話だろう。

別にいいだろ、類似機能のプラグイン作ったって。
275
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:12:11.47 ID:vme6Hy7l(4/4) AAS
結局どっちなの?
既に誰かが公開してあるものと類似するプラグインを作ったらその誰かに怒られるの?
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:14:01.57 ID:l0GoVMff(1) AAS
アイテム/装備合成プラグインはいくつもあるが合成するアイテム1種につきレシピアイテム1つ必要とか意味不明の制限あるものばかりでひとつも使い物にならないのは草
こういうの作る奴って合成のあるアトリエシリーズやオンラインゲームなんて1つもやったことなくて想像でプラグイン作ってるんだろうな
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:17:02.19 ID:QYT4fSR7(2/4) AAS
273が言ってるのは
権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が
権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:19:21.45 ID:IMArGEXN(1) AAS
カエルアイコンって他人が作ったプラグインを改造してファイル名にMNKR_とかつけてばら蒔いてる奴?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:48:18.13 ID:7Ee/TVTi(1) AAS
類似プラグインがないと競合した時に詰むからどんどん公開して欲しい
280: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 15:48:40.00 ID:VRY1dbtU(3/3) AAS
既存のプラグインが突然有料化するかもしれないし
ユーザー全員が最初のプラグインの存在知ってるわけでもないんだから
どんどん作ってくれたらええねん
281
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:53:01.02 ID:VTpMYT14(3/5) AAS
>>275
類似機能やアイデアのプラグインを作ること事態は法やルールにおいて問題ないと思われる。
が、お気持ちで、あるいは単におもしろがって騒ぎたいだけの有象無象が湧いてくるリスクはある。
スルーすれば問題ないが、スルーするかできるかは貴方次第。

>>277
話の流れとしては「ルール的には問題ないことでも、お気持ちで叩かれる風潮=悪しき先顕主義が問題だ」という内容のはずだが、それを「真っ先に引っ掛かりそう」と認識してる時点で噛み合いそうにないな。
引っ掛からないのに、先例が存在するせいで後続が新規類似プラグインを出しづらい、という話だ。
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:02:11.64 ID:Y2HKdB38(5/7) AAS
>>275
偶然の類似なら問題ないというかお門違いだろう。常識的に考えて
ただその常識を逆用して剽窃、というか一次作者を騙ったら顰蹙を買う
参考までにパクとラレでgif録画してみた。どちらもデフォ設定から弄ってない

パク 画像リンク

ラレ 画像リンク

283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:15:35.94 ID:QYT4fSR7(3/4) AAS
>>281
上で出てる話は丸パクして名義だけ変えて配布したから問題になったって事だろ
パクリ元をクレジットに記載して収まったらしいがもし権利規約があったらそれこそ問題になってたって話だよ
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:27:02.27 ID:VTpMYT14(4/5) AAS
知らないのかもしれないが、Rubyで記述されたVXAのコードを名義だけ変えてMVのプラグインにしようとしても動かないんだ・・・
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:38:41.83 ID:Y2HKdB38(6/7) AAS
>>284
知らないかも知れないけど言語は違ってもクラス設計ってあまり変わらないんだ・・・
どちらもオブジェクト指向って設計思想に基づいてコーディングしている
Window_Getinfoってクラスを作成したり$gameTempに実体の配列を持たせたり内容の特徴も類似している
心得がある人が比較すればデザインを真似ただけじゃなくてソースコードも直接参考にしたなってのも分かるよ
移植と言って差し支えない
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:51:06.84 ID:VTpMYT14(5/5) AAS
ソースコード。パクったと主張する根拠が

OOP的な記述だから
$gameTempにインスタンスの配列を作ってるから

って、さすがにどーよ。
セーブデータに含まれないMapの一時情報を$gameTempに置くなんて、自然に記述すればそうなるだろ・・・

と、まあこんな感じで、機能と画面が似た類似プラグインを作るとめんどくさいぞ、という話でした。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:58:38.82 ID:Y2HKdB38(7/7) AAS
>>286
一例を挙げただけなのに根拠の全て扱いしないでくれ
というか既に書いたけどこの件はもう
原作者を原案表記する事で正式に参考にした事実を認めるって形で示談がついてるのに
なんで今更その部分を必死で否定しようとするの?

もうただのレスバに引きずりこまれてこちらも面倒くさいよ
都合の悪い部分を無視して話を続けるようなら俺はもう降りる
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:03:28.85 ID:QYT4fSR7(4/4) AAS
上のgif見ても頑なにパクリじゃなく「似てる」程度と表現するようなやつだぞ
話が噛み合わないわけだ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:08:56.58 ID:9ZhJxzk0(1) AAS
そんな事より左手に持ってる武器と右手に持ってる武器を個別に判定する二刀流プラグイン作ってくれや
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:46:21.35 ID:cl8T9iZD(1) AAS
>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 08:41:40.92 ID:qjVbIYvN(1/2) AAS
MZでタイムバトルが追加されたけど
MVで作った俺のタイムバトルプラグインがあるのに余計な事しやがってって愚痴いってる人なら見た
あって当たり前の機能が公式で追加されないのはこういうのもあるのかね
斜め歩行とか普通に公式プラグインにしてたりするからそれはない
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:52:54.63 ID:m4Hmw3ai(1) AAS
>>261
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 07:17:56.98 ID:Y2HKdB38(2/7) AAS
そもそもツクールのコアスクリプトはかなりレベル高い
実装レベルでは細かい改良の余地は残ってるけど
クラス構造に関しては長年のノウハウの蓄積もあってかなり洗練されている
もしも技術者がこれ読んで下の上なんて評価下す奴がいたらただの知ったか
ブラウザに搭載させるのにキャッシュ管理させてない時点でコード以前の問題で、実際の動作を考えられてないってことやん
それで高度とか言ってたら企業案件出来ないよ
292
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 20:24:12.38 ID:P6ubXq3l(1) AAS
ツクールみたいにRPG作れるアプリ
iPhoneでないか色々試してるけど
良い物全然ねぇなぁー

いやツクール触ったことがまずないけど
293
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 22:41:55.94 ID:7bm0fXUm(1) AAS
>>292
釣りだと思うけどマジレスするとPCないと無理ぞ
ツクール本家ですらPC以外に向けて出すと途端に子供騙しになるし
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 00:33:40.53 ID:J69zJ78M(1/7) AAS
古きを知ろうと思ってゼルダの伝説を今Switchでプレイしてるんだが難易度クソ高ぇなおい
正面からの攻撃を無効化する鎧戦士は後ろとったと思ったらUターンしてくるし
ワープしまくって魔法攻撃してくる連中のダメージは多すぎるし
平成キッズのクソゲー耐性高すぎなのでは

謎解きも自分一人で見つけるのはこれ不可能だけどまあそれは別に良い
良くも悪くもファミコン時代のコミュニティ総出で時間かけてクリアしてくれ感が凄い

とにかく雑魚キャラの強さが異常だわ
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 00:39:50.24 ID:frOVWWbs(1) AAS
鎧は直進してくるの横から突くだけだし魔法は撃たせて1歩避けるか盾変えるだけでは
単純なアルゴリズムも理解できずごり押しで進もうとしてるならマヌケとしか言い様がない
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 00:50:13.55 ID:dVj9ocse(1) AAS
>>293
成る程ありがとう
このgwに奮発して買っちゃいます
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