[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 00:12:08.79 ID:9qAxJ8f4(1) AAS
それだとちょっと修正したいなとなった時関連イベント全部消してやり直しだから不便じゃないですか?
895: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 00:23:45.81 ID:9Q2ioBI5(1/3) AAS
まあ不便といえば不便だけど場所移動なんてそうそう修正しないだろうしコピペ連打もたいした手間じゃなかろうよ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 00:33:09.80 ID:NCPVLvV4(1) AAS
まあ町の出入口を1箇所だけにするのが無難だと思うけどな
どういうマップ構造なのかは知らんが
897: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 00:35:18.58 ID:9Q2ioBI5(2/3) AAS
わいは基本一箇所だけどリージョン使えば簡単にできるんちゃうの
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 01:52:23.36 ID:JPO8Ewm8(2/2) AAS
リージョンでもできるのかー
そう言われると試してみたくなったけど手順よくわからんかったw
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 02:01:03.74 ID:5L4JW56O(1) AAS
MVにリージョンID踏むとコモンイベント呼ぶというプラグインがあるからそれ使用かな
MZにもあるのかは知らんがw
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 08:52:39.66 ID:V6K3CSZF(1/2) AAS
機能拡張が必要そうな事は分かった
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 09:42:58.52 ID:9Q2ioBI5(3/3) AAS
位置情報の取得にリージョンIDってのがあるやろ?
それを並列で取得して指定したリージョンに触れたときに場所移動させればいい
イベントだけで出来る
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 09:48:40.37 ID:V6K3CSZF(2/2) AAS
あーなるほど
仕事終わったら試してみます。ありがとう!
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 20:41:34.69 ID:LGHrr98h(1) AAS
お前らって並列処理ごとに若干のウェイト挟んでるの?
ウェイト入れないと凄いラグるよな
904: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 00:53:47.12 ID:AduBkecg(1/3) AAS
1でいい
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 04:12:17.44 ID:UrgIRUxm(1) AAS
ちょっと見ない間にちゃんとツクールの話しててワロタw
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 05:41:38.75 ID:bM72ztbg(1/4) AAS
ウェイトは1だけだと内容によっちゃきちんと動作しない事もあるから俺は5か8くらいにしてるかな
体感的にはそこまで違和感ないし
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 05:58:43.52 ID:knpwTrd3(1) AAS
1で動かないってなんだ
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 06:41:22.01 ID:lVUvsluL(1) AAS
PC環境にもよるのかな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 07:07:12.82 ID:oUcremoK(1) AAS
アツマールとかラグのせいで並列処理が数秒遅れてるんじゃという状況はよくあるから並列処理の結果をリアルタイムで判定するのは信用できないよね
910
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 07:27:57.94 ID:AduBkecg(2/3) AAS
アクション要素入れてるとウエイト1でもレスポンス悪すぎて駄目だけどどうしてるんだろうな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 10:53:19.99 ID:bM72ztbg(2/4) AAS
>>907
アニメーションとかかな
並列処理で対処するとたまに動作しないことがあった
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 15:28:11.14 ID:f1E4aa9h(1) AAS
>>910
reloadってメソッドがあって引数にtrueかfalseを入れてキャッシュを更新するか維持するかを制御する事で画像とかBGMは一回読み込んだらそのままキャッシュを使うからボトルネックが少なくなる
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 19:59:42.73 ID:VmVarFbK(1) AAS
素材のリクエストするためのサイトで「それぐらい自分でやれ!」って
厳しい口調で横槍入れてくる自治厨は定期的に湧くものなん?
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:03:48.87 ID:bM72ztbg(3/4) AAS
たまに湧く
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 20:12:17.41 ID:AduBkecg(3/3) AAS
そういうやつって自分の依頼を優先してほしいって思ってんじゃね
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:30:51.81 ID:CzkTEsKH(1) AAS
「リクエストの場」なら湧かないもんじゃないか
逆に質問スレで自力で作ろうとしてる人に対して素材に誘導してる人を見るともにょる
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:43:51.34 ID:bM72ztbg(4/4) AAS
あーいるよなそういう人
こっちは自作したいのに何故か素材使うのを進めてくる人
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:35:32.72 ID:nIF4KQlh(1/2) AAS
それもうあるよ?的な茶々を入れる奴な
知らんわボケ好きにやらせろや転すぞとしか思わん
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