[過去ログ]
RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか あと、ものまねし ゴゴとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4 >>821 最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、 一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには 意外と割合が高そうなのがなんとも そこで、いかにして 「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」 と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題 死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV >>828 セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない 尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:04:39.20 ID:bJEcUccd エリクサー温存しようとするのはもったいないから 所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:42:15.30 ID:McwEHCdK 上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用 せめて宝箱に戻れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:29:25.98 ID:bJEcUccd 宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:30:22.52 ID:McwEHCdK 出来るできないじゃない 作られたゲームがやってなければ意味ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:40:22.68 ID:AJoQiODy ときのすな! じくうリターン! どうして廃れてしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:41:35.64 ID:ZihTsb2q エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:42:09.46 ID:3gmXJMjt セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな 1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:47:00.05 ID:Q6bIWB/p >>836 世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:49:28.05 ID:bJEcUccd >>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する 上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:52:18.54 ID:UEHSx82r 世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが 5以降は箱・ドロップ・カジノになったから 何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:52:19.88 ID:McwEHCdK >>837 普通にイベントにも使える 長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 23:56:45.97 ID:5KUVda05 ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:00:44.44 ID:JNWbkXbF わいの股間のセルフスイッチもスクリプトで楽々オンオフできるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:55.60 ID:99nEHFE4 おじいちゃん、年甲斐もなくバイアグラ暴飲するのはやめてって何度も言ってるでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 00:23:42.17 ID:j0eWNO50 >>843 え、それスイッチだったんか!? 死にかけのダンゴムシみたいなのが付いとるのぅと思っとったわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:33:05.99 ID:zxAxC2Tj 自演くん今日も元気じゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:18:58.32 ID:ov6/e0kj 洞窟の最深部に宝箱があるのは分かる。人為的に隠してる感じがするから。ドラゴンの巣に財宝があるとか、海賊船の倉庫とかなら納得する だがダンジョンの道中に宝箱が置いてあるのは承服できねぇ。誰が何のために置いたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 01:25:12.25 ID:Q/OxEgqW あれは他の冒険者の死体を柔らかくしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:28:38.25 ID:C5XE0BtK おまえの部屋のベッドの下に隠されてるエロ本だって 未来に発掘されたら「誰が何の目的で!?」ってなるだろ それと同じことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:39:35.94 ID:AeExx8MI >>847 大切なものを土中に埋める習性が犬にあるように、モンスターも同様の行動を取っているという設定は受け入れられる しかし、誰でも入れるダンジョンなのに手付かずで、初見のプレイヤーが突入した時点で未開封の宝箱なのは納得いかんな あと、FFとかで城の中の宝箱から強武器に手に入るのも納得いかん。役立たずの兵士達がまず使えよっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:53:22.60 ID:ov6/e0kj >>848 宝箱じゃなくて遺体のアイコンだったら全然アリっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/851
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 151 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s