[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl(2/2) AAS
デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか
あと、ものまねし ゴゴとか
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4(1) AAS
>>821821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 01:24:59.37 ID:9MJ1b0ZQ(1) AAS
ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ?
拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん
最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる
つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、
一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる
そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには
意外と割合が高そうなのがなんとも
そこで、いかにして
「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」
と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM(2/2) AAS
アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題
死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV(1) AAS
>>828
セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない
尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:04:39.20 ID:bJEcUccd(1/3) AAS
エリクサー温存しようとするのはもったいないから
所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:42:15.30 ID:McwEHCdK(2/4) AAS
上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ
しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用
せめて宝箱に戻れや
833: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:29:25.98 ID:bJEcUccd(2/3) AAS
宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:30:22.52 ID:McwEHCdK(3/4) AAS
出来るできないじゃない
作られたゲームがやってなければ意味ないやろ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:40:22.68 ID:AJoQiODy(3/3) AAS
ときのすな!
じくうリターン!
どうして廃れてしまったのか
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:41:35.64 ID:ZihTsb2q(1) AAS
エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw
しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が
837(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:42:09.46 ID:3gmXJMjt(1) AAS
セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな
1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:47:00.05 ID:Q6bIWB/p(1) AAS
>>836
世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね
ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう
つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな
839: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:49:28.05 ID:bJEcUccd(3/3) AAS
>>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する
上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:52:18.54 ID:UEHSx82r(1) AAS
世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが
5以降は箱・ドロップ・カジノになったから
何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず
841: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:52:19.88 ID:McwEHCdK(4/4) AAS
>>837
普通にイベントにも使える
長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか
842: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 23:56:45.97 ID:5KUVda05(1) AAS
ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ
MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる
843(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:00:44.44 ID:JNWbkXbF(1) AAS
わいの股間のセルフスイッチもスクリプトで楽々オンオフできるでw
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:55.60 ID:99nEHFE4(1) AAS
おじいちゃん、年甲斐もなくバイアグラ暴飲するのはやめてって何度も言ってるでしょ!
845: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 00:23:42.17 ID:j0eWNO50(1) AAS
>>843
え、それスイッチだったんか!?
死にかけのダンゴムシみたいなのが付いとるのぅと思っとったわい
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:33:05.99 ID:zxAxC2Tj(1/2) AAS
自演くん今日も元気じゃーん
847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:18:58.32 ID:ov6/e0kj(1/3) AAS
洞窟の最深部に宝箱があるのは分かる。人為的に隠してる感じがするから。ドラゴンの巣に財宝があるとか、海賊船の倉庫とかなら納得する
だがダンジョンの道中に宝箱が置いてあるのは承服できねぇ。誰が何のために置いたんだ?
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 01:25:12.25 ID:Q/OxEgqW(1/4) AAS
あれは他の冒険者の死体を柔らかくしてるんだよ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:28:38.25 ID:C5XE0BtK(1) AAS
おまえの部屋のベッドの下に隠されてるエロ本だって
未来に発掘されたら「誰が何の目的で!?」ってなるだろ
それと同じことだよ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:39:35.94 ID:AeExx8MI(1/2) AAS
>>847
大切なものを土中に埋める習性が犬にあるように、モンスターも同様の行動を取っているという設定は受け入れられる
しかし、誰でも入れるダンジョンなのに手付かずで、初見のプレイヤーが突入した時点で未開封の宝箱なのは納得いかんな
あと、FFとかで城の中の宝箱から強武器に手に入るのも納得いかん。役立たずの兵士達がまず使えよっていう
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:53:22.60 ID:ov6/e0kj(2/3) AAS
>>848
宝箱じゃなくて遺体のアイコンだったら全然アリっすね
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