[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 22:18:32.43 ID:yycHDrm0(4/4) AAS
>>290
290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:43:43.91 ID:U19oeaPT(1) AAS
なんかSFC時代のイメージで書いてそうw
それ30年前だぞw
その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 02:48:28.38 ID:IQ5C3Q7S(1) AAS
>>291
291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:52:48.12 ID:XIX8meiI(4/4) AAS
>>285
その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという
その意味のわからなさがツクールらしいっちゃらしいのかなw
次のツクールが3Dに移行するって片鱗とも思えないし
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 06:19:45.18 ID:L0XOPKBA(1) AAS
MZってシナリオやマップを複数人で作ったあとフォルダ内にコピーしてデータ結合とかできますか?
マップファイル名順番に数字が自動で割り振られるタイプだから不可能?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 06:44:46.90 ID:Y9GFQrBv(1) AAS
JSONを手動で分離して統合みたいなもんは可能だけどコピペの一発勝負とかは無理だよ
大人しく最初にマップ作ってその上にイベント設置してった方がいんじゃね
もしくはイベント以外のマップデータだけ別プロジェクトからコピペするとかparallaexsに遠景としてぶち込むか
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 12:38:21.43 ID:PC5/y8iV(1) AAS
ファイル名をマップ番号制にしてリージョンのスクショで仮画像マップ作って1枚絵マップを差し替えなら行けるんじゃね?
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 17:32:03.22 ID:l54+IPNS(1/4) AAS
MOGプラグインって作者のサイトに行かないとDL出来ないんだっけ
MZでMOGプラグイン入れた人いる?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:15:42.39 ID:l54+IPNS(2/4) AAS
あーあと連レスすまんし少し話が変わってしまうけど、MOG氏はポルトガルなんだな
んでポルトガルは非営利であれば著作権侵害は合法らしい
だからまどマギとか東方とかのぶっこ抜き画像が堂々と同梱されてたのかw
まあMZ版は今の所そういうグレーな素材は無さそうだけど
303: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 18:26:00.72 ID:ZkS36G0J(1/8) AAS
へーそういうことなのかあれ
白豚のプラグインはあのサイトの素材同士で競合するから入れてない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:48:38.52 ID:T4A/dOgA(1/2) AAS
質問です
イベントでスイッチを操作する事は分かったのですが、スイッチそのものはどうやって作るんでしょう?
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 19:03:18.20 ID:ZkS36G0J(2/8) AAS
名前をつけてONにすれば勝手に作られたことになる ということでいいのだろうか
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 19:18:49.54 ID:T4A/dOgA(2/2) AAS
あー内部的には既に設けられてるんですね
ありがとうございます
307: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 20:36:45.67 ID:gtgfiYn/(1) AAS
俺もデータベースにスイッチや変数の項目あってもいいのにってたまに思う
308
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 20:47:52.07 ID:ZkS36G0J(3/8) AAS
データベースはいい加減内部IDに紐付け場所変えても問題ないようにしてくれ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 21:50:15.74 ID:A3gKeilw(1) AAS
>>308
実はMZどころか制作はVXで止まってる勢なんだけどまだそのままだったとか嘘だろ?????
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:03:50.38 ID:o6z2fVFH(1) AAS
ツクールってまじで30年くらい進化しないからな
いまだにデータベースのソートや並び替えもできないのが怖すぎる
作者の頭の中身がファミコン時代で止まってるんだと思う
311: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:37:23.84 ID:ZkS36G0J(4/8) AAS
まじでなんか信者に1人で作っててなんとかさんすごい!
みたいになってるけど内部うんこのままっていうよりVXAとかよひどくなってるしな
全部有志任せ
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:40:44.67 ID:l54+IPNS(3/4) AAS
作者てなんだよw
ツクールシリーズはゲームの開発スタッフが作ってるだろ流石にw
313: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:46:38.54 ID:ZkS36G0J(5/8) AAS
たしか1人で作ってんだよツクール
プロデューサーは別にいるけどなぜか公式ツイッターもやってるようなポジション
MZはどうかわからないからWikiみてみようとおもったらWikiなくてワロタ
314
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:54:48.45 ID:Ee5CNeFf(1) AAS
話が単純化して歪曲してるよ
元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの
その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている

ただ別に一人で作り続けている訳でもない
DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え
他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ
機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね
315: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:58:51.72 ID:ZkS36G0J(6/8) AAS
だとしたら余計にやべーな・・
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:03:55.59 ID:eip7L3ma(1) AAS
まあ未だにDQ3程度のゲームを作るのが限界なあたりでお察しよ
DQ3並〜以上の事をやろうとすると途端にコモンイベントを駆使した回りくどい処理が必須になる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:16:21.22 ID:jel54RN+(1) AAS
そのDQ3レベルのゲームしか作れないMVですら初期にあったメモリリークを抜きにしても
重すぎて動かないだの非難轟々だった原始人レベルのPC使ってるのが大量に居る界隈で新しいのとか無理無理
ツクールはこのまま原人路線で突き進むのが正しい
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 23:17:06.28 ID:ZkS36G0J(7/8) AAS
作れるゲームは変わらなくいてもツールの内部は進化してくれ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:38:05.19 ID:s7SCaker(1) AAS
アイコンが足りないと発狂してた人がここに混ざってそう(プロファイリング
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:43:39.58 ID:p5sEVcKA(1) AAS
アイコンはセンスがないよね
暗闇がカーテンだったり呪いがネジだったり
敵グラやマップチップもそうだがオリジナリティ出そうとしてハズしてるパターン多すぎ
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