[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:29:09.85 ID:zkMLLc3P(1) AAS
>>270270(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:24:47.21 ID:8AkJojz8(1) AAS
スマイルゲームビルダーっての使たことある人は、何がダメだったかわかる?
つかってみようとおもってるんだが
Smile Game Builder 4枚目
2chスレ:gamedev
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:35:59.02 ID:jl0u4Vou(1/2) AAS
そもそも最新=上位互換って訳でもないし
後継作ほど基本処理が重くなる(≒複雑なシステムを組むのに向いていない)
SFCライクのドットゲーを作りたいなら2000/2003の方が向いてるし、システム自作を凝りたいのならVXAceの方が向いてる
プラグイン素材使って手っ取り早く形を整えたいなら現状MVの方が勝ってるし、MZ独自の長所ってのも未だ確立していない
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:49:20.47 ID:wLZx0H3O(1/3) AAS
SFCライクならCRTプラグイン入れねーとな!
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI(3/4) AAS
>>270
良い所
ツクール5を作りやすくした感じ
手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一
タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる
微妙なところ
スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い
本格的に作りたいのならやはりUnity一択
モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:05:54.48 ID:0tpF2Ti/(1) AAS
>>274
その作れるキャラとマップがマインクラフトという謎仕様な
そんならマインクラフトやるだろっていう
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:15:02.35 ID:yycHDrm0(2/4) AAS
>>253253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 04:57:16.19 ID:0jmocY9q(1) AAS
ロボットとかモンスターがたくさん出るゲーム作ってるんだけど、名前って決めるの難しいな
とくにロボットなんて全く思いつかない
みんなどうやって名前つけてるの?
世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね
新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:01:24.69 ID:76IRau0f(3/4) AAS
ブラウザゲーなのか
278: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:14:49.66 ID:tqKR0RKO(2/4) AAS
夢現にコンテストなんてあったの知らなかった
二次創作ばっかやん
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:22:50.95 ID:xfJG2HLo(2/2) AAS
聞いたことある作品皆無で話題になってた作品が皆無とかいう基準が謎なコンテストだな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:37:27.16 ID:krWjzv1S(1) AAS
それ以前にそもそも最近のフリゲで話題になってるやつなんてあったっけ
あってもせいぜいアツマールくらいで、
DLsiteとかで売ってるエ〇同人とかのやつばっかりなような印象
281: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:42:07.01 ID:tqKR0RKO(3/4) AAS
個人的にTLでみたタイトルは
かわいいは壊せる だけやな
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:51:17.96 ID:76IRau0f(4/4) AAS
こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:59:27.44 ID:wLZx0H3O(2/3) AAS
VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな
ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:28:47.33 ID:D257YEw2(1) AAS
よく知らんがツクールって未だに
左手足前・真ん中・右手足前
とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR(2/2) AAS
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:15:50.26 ID:qNkbGUr0(2/2) AAS
そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど
そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから
スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ
実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:26:06.65 ID:QvigRxW/(1) AAS
デフォのデータベースの内容も少ない
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:33:29.06 ID:yycHDrm0(3/4) AAS
>>286
8方向は操作系と斜め自動スライドだけの問題でキャラチップは4方向用で困らないよ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:42:03.12 ID:wLZx0H3O(3/3) AAS
CSゲーの8方向移動できるRPG作品のうち8方向きちんと作ってるのなんて10分の1もないだろうな
クォータービューのACTぐらいになると結構ありそうだけども
290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:43:43.91 ID:U19oeaPT(1) AAS
なんかSFC時代のイメージで書いてそうw
それ30年前だぞw
291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:52:48.12 ID:XIX8meiI(4/4) AAS
>>285
その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:00:41.22 ID:hq0toKMz(1) AAS
>>290
実際ツクラーが求めてるのってせいぜいそのくらいのレベルのRPGだし
よくてせいぜいPSのワイルドアームズ程度くらいまでじゃないのかな(画質は別)
もっと先進的なもの求めてるのならとっくに3D化してるはずだしツクールシリーズ
293(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 21:05:20.13 ID:tqKR0RKO(4/4) AAS
プラグインもなにもかもユーザー任せ
初心者でもゲームが作れる(面白いものは作れない)
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:15:37.46 ID:jWXIiCai(1) AAS
>>293
この罠は良くある
誰でも書ける小説の書き方講座!(面白いものは書けない)とか
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:28:55.24 ID:jl0u4Vou(2/2) AAS
カドカワもそういう勘違いを助長させる広告を打つからまた性質が悪いんだよなぁ
その性質が一番色濃く反映されていたのがマルチ出力に対応しました(手軽にスマホゲームをリリース出来るとは言っていない)
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