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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:09:11.21 ID:9ELlj9Oy 有志の素材頼りのツクールで3Dなんてやって売れるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:42:52.19 ID:XqqbhInt わざわざ簡易版なんて使わねー UnityもどきならUnity使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:58:07.03 ID:9ELlj9Oy なんか3Dのツールあったよな 変数もなかったきがする名前忘れたしまったく話題にもならなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:01:17.61 ID:30Vv6kva スマイルビルダーかな Steam版しかねーから興味ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:29:05.46 ID:zS5snNZx 道具屋マップから町マップへ場所移動するだけのイベントで、座標が(8:21)じゃなくて(3:21)に飛ばされます。(20:20)にしても(3:21)に飛ばされます。なんでですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:46:29.17 ID:30Vv6kva 条件で分岐してるとかスイッチが影響してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:57:33.02 ID:B3tv9KuR https://i.imgur.com/Cb94BG1.png これだけの単純イベントなんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:24:31.38 ID:aCtGKj5N マップの横幅が狭すぎると生じるバグ説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:26:04.41 ID:+L6NLPpW テストで作った山町マップの自動イベントで3:21に飛ばしてるのを消し忘れてるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 11:26:44.56 ID:XqqbhInt 移動した先のマップに (3, 21) に飛ばす自動実行イベントがある…とかしか思い当たらん 別のマップを新しく作って (8, 21) に移動させたらどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:29:23.43 ID:aCtGKj5N >>158 そうでもなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:32:53.07 ID:zS5snNZx >>159 山町の(8:21)にはイベント入れてないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:36:12.13 ID:+L6NLPpW データを書き換えたのに「書き換えてない」とツクール側で判定してデータが更新されないバグには何度か遭遇したことがある 道具屋マップから出口イベントをctrl+xで切りとってからセーブ後にctrl+vで張り付け直して再度セーブすることで改善するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:42:00.60 ID:Qt3sV+In スマイルビルダーは自由度が少し低いのがなぁ せめてツクールと同じように内部プログラムを弄れればまた違ったと思う SRPG Studioは良ツールなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:08:38.67 ID:VT6501Hf 新規プロジェクトでも発生する?そうでなければ他で何かが動いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:10:53.38 ID:1i/4UW30 >>147 そんぐらい別にいいだろ オリジナリティ出そうとしてパルシのルシがコクーンになったら痛いと思うけど その例だとわかりやすさもあって問題ないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 12:19:47.70 ID:9ELlj9Oy ファルシのルシがコクーンでパージってさんざんネタにされてるけどこの並びで出てくるわけじゃないしそんなわかりにくいものでもなかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:26:58.65 ID:9EP7Ed9g はあーちんこ気持ちいいですぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:34:14.23 ID:1i/4UW30 実際わかりやすければいいよね 何がそんなに気に食わないんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:38:39.05 ID:B3tv9KuR すいません テストプレイしてて気が付きましたが、山町→道具屋の移動先が間違えてました 道具屋→山町の座標が違うのは、そもそも道具屋じゃない民家に入っていたからでした タイル配置が同じだから気が付かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:41:16.01 ID:eWvaKrPb 火炎地獄 氷結冷酒 雷鳴爆雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:11:44.13 ID:H0k0Co9X >>144 なんで聖剣からモンハンまで同じような戦闘が受け継がれているのにアクトレイザーは受け継がれなかったか考えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:14:51.51 ID:Qt3sV+In >>167 FF13は初っ端から専門用語出しまくりがいけなかったんじゃね FF10みたいに主人公や他の無知キャラがそれ何?って聞くキャラが必要だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:20:30.78 ID:30Vv6kva >>170 少し面倒だけどイベントに名称付けるとそのあたりの確認作業省けて良いかもよ ドアなどの単純な移動イベントにまで付けるのは俺もやんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:21:26.38 ID:lObstIUN コクーンやパージは一般的な言葉だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/175
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