[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:11:25.36 ID:jrpTmnvv(1/2) AAS
>>485
485(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:13:40.86 ID:pzetjOHA(1/4) AAS
アツマールのランキングにある勇者ながめみたいなフルオート進行ってどうやって作んの?
MZのチュートリアル一通りやったけど全然分からん
気になって今はじめて覗いてみたけど、これすさまじいな

>>490
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:56:06.02 ID:kiiftrMy(1/5) AAS
軽くプレイしてみた限りオセロやチェスのAIと原理は同じ

現在の状態(目的)やマップ、ステータスを評価してシーケンスを設定、
それをクリアしたら再度、状況を評価してシーケンスを設定って感じで無限にAIにプレイさせてんだよ
状況評価から行動指定まで全て自分でプラグイン作って動かしてると思う
ツクール2000やウディタでも実装出来るかもしれないけど、MV/MZならわざわざイベントで実装する理由はないね
それなりに難解な事をやっている
あまり適当なこと言わない方がいいぞ
表層を眺めただけで「原理」を見通せるような単純な話じゃない
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:31:21.13 ID:jrpTmnvv(2/2) AAS
>>486,488
486(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:16:07.02 ID:ODrsu+2c(3/8) AAS
>>485
知らんけどデフォでやるならイベントで移動出来るし座標にスイッチ置けるから全部イベントをピタゴラスイッチすればいいんじゃね
488(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:35:55.11 ID:z+fxZ9Zi(2/3) AAS
なりますね
がAIなめすぎだというのは同意だが
>AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらない
これも大概に見えるぞ
自転車も自動運転カーも車輪で走る点で原理は一緒だというくらいの雑さ

まぁ言い争いたいわけではないし、ここで外野がとやかく言っても無意味極まりないのでもう引っ込むが、
これはかなりガチでAIを専攻している人の仕業だ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.592s*