[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 12:40:00.91 ID:5aJWHkeM(1/2) AAS
書き込みできない
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:56:06.91 ID:hItxpDJ5(1) AAS
グラフィックは確かに大事だけどなんて言うか作風の雰囲気も大事だと思うんだよな
上手く言えないけどスクショでツクール臭丸出しでも妙に面白そうに見えたり逆にグラフィックが良くてもなんか興味が惹かれないゲームもあるし

不思議
159: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 10:55:59.91 ID:KzC50Fgn(1) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 20:30:54.96 ID:z770Fzw/(5/5) AAS
テキストがいいゲームいままでなにがあったか興味ある
ruinaとかどうよ
場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg(1) AAS
>>186
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg(2/2) AAS
>>180
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?

と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない
今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ
アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:46:39.91 ID:NJ7Tg8Ym(1) AAS
MZのサンプルゲーム見りゃ分かるがプラグインや絵を自作品しようがゴミな奴はゴミだぞ?
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:27:40.91 ID:/eCph8uO(2/2) AAS
>>399
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:42:34.35 ID:FJiocold(4/4) AAS
むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど

>>389
趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ
プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない
それが出来ないなら空中分解するだけ
スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか

その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし
不特定多数に募集を掛けるよりもtwitterやpixivで直接依頼するのが主流になってんじゃないのか
プロジェクトリーダーって技術的な可能と不可能や途中変更の労力とか知らない奴が名乗ってはダメって言ってる
それがあれば仕様策定で妄想垂れ流さないし取り合えず作らせて変更とか、仕様が間違っててそれ違うなんで確認しなかったとか人のせいにする割りに、それはこういう環境の仕様で現実的じゃないよと教えると
何とかしろマはお前だけじゃないんだよ特別扱いしろってのかと言い出す始末

あれ、何の話だっけ
つまり、仕様決めたり変えたりを知識も経験もない奴がやるとできるリソース揃ってても失敗するってこと
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 01:14:41.91 ID:XX0glRyr(1) AAS
>>534
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 00:48:48.47 ID:f9IaTsGR(1/4) AAS
>>531
これどうやって作ったの?
もしかしたらフォトショとかにもある機能なのかもしれんが
多分エクセルとかパワポとかその辺のソフトじゃねえの?
町内会のお知らせとか年配の教師や上司が作る書類って大体こういう効果が無駄に使われてて
なんかよくわからんデフォ素材イラストが添えられてるじゃん
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:43:37.91 ID:fWGa/BrR(2/2) AAS
いずれにせよ耐性ではないよな…
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 15:52:53.91 ID:0XCtV4n/(1) AAS
ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM(2/2) AAS
>>617
617(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I(2/2) AAS
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 23:17:31.91 ID:ynd5OE+f(6/6) AAS
六天魔王は1人では
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/10(水) 05:36:39.91 ID:VmBt28qz(2/6) AAS
フリゲー同士ならともかく
極端な例だけどドラクエしらない人が自作ゲーにドラゴンクエストってつけたら公開したときにどういう反応になるかは火を見るより明らかだからな
レトロゲーのマイナー作品とかぶるのも避けたほうがいい
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 11:16:30.91 ID:J0D2Gzh/(1) AAS
>>820
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 07:53:13.30 ID:juqBlR40(1) AAS
ファミコンの頃から「実はラスボスはいい奴だった!魔物たちは被害者だった!悪いのは人間側だった!」なんて話ばかりだが
かみ「やっときましたね このゲームを かちぬいたのは きみたたちが はじめてです」
972: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:15:51.91 ID:QuaugkSf(3/6) AAS
自己レスしてもーたw >>969
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:07:41.22 ID:Pib72tpf(2/3) AAS
マニュアル行動の方が絶対に最適解を出すんだからAIの方が柔軟性に幅を持たせても良いだろ
ドラクエモンスターズはそういう方向性で調整されてるはず
後出しベホマとかAI二回行動とか
だった
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