[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:00:28.05 ID:V5qvYAiL(4/4) AAS
そんなのは買わなきゃいいだけの話w
どうせ超格安になるんだし
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg(2/2) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L(1) AAS
>>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?

と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:53:02.05 ID:JXgf4NwP(2/6) AAS
>>407
407(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 21:34:35.68 ID:iEuKNPj9(3/4) AAS
利用規約ってさ素材落としたときのを参照にすればいいのかね?
それとも公開前に全部チェックし直してる?
完成するのに何年もかかってたら途中で規約変わっててもおかしくないよな
俺はどっちもかな
お前さんの言ってる通り公開直前になって規約が変わってたり最悪素材屋が閉鎖して規約が確認出来ないと行った事態があるからね
長期制作の最大のデメリットがそこなんだよなぁ
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:58:38.05 ID:JXgf4NwP(3/6) AAS
>>402
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:51:33.47 ID:veyGENax(1/2) AAS
そりゃ自作できれば最強だよ

できれば…だけど
何も全部自作する必要はないしプロ並の技術を求めなくてもいいんだぞw
イラスト、BGM、プラグイン(プログラム)
どれか一つでも多少なり自作出来そうであれば極力した方がいいかな下手とか気にせずにさ

>>403
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:20:50.04 ID:cQ/qouYf(1) AAS
創作者なら絵でも音楽でもプラグインでも、どれか一つでもいいから修得しておきたい所だ
何も出来ない奴に人はついてこないしね
その中だと絵が一番敷居が低いかな
だから何か自作したいなと思ってる人は絵から手を出すといいと思う
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 06:52:24.05 ID:3HU1gpgg(1) AAS
毒耐性95%とか作ってたら95%はかかるって意味だった・・・
普通のゲームだと95%はレジストするって物が多いと思うがいちいちオリジナル要素入れてて解釈が面倒臭い
634
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:53:52.05 ID:ebxGuADV(3/3) AAS
>>632
632(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+(2/4) AAS
>>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど

>>626
考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる

>>627
確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど
何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね
プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと
確かにシナリオは関わりたくないな
素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を

>>628
すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね
話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど

>>630
ココナラかなるほど
後でちょっと検索してみるかな
なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある
観光課に企画書を送ったりしてさ
マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな
上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし
自作プラグインでシステム改修だってするだろう
なんにせよ金で解決するべき問題だな
プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか

エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって
数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱造のお手本のような事をしていたんだけど
だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな
くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない

外部リンク:dic.pixiv.net
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 11:27:38.05 ID:DWCAedSH(2/2) AAS
ぶっちゃけ男キャラとか入れなくてもいいよな
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 21:35:27.05 ID:nJwSv/9n(1) AAS
スターオーシャンが商業作品でそれやってたよね
863
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 19:10:48.05 ID:b3QvrOcD(1/2) AAS
海老天で買うとツクール2の音源もらえるとかあったなあ
もうサポート終わってるんだから公式ストアで別売してくれんかな
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 07:46:53.05 ID:KA3TD5MV(1/4) AAS
>>874
874(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/14(日) 00:15:51.49 ID:uq9Kezrv(1/4) AAS
ここにもクソみたいな流れあるのか
ツクールスレどこも終わってんな
前のMVスレややり込みスレみたいな同人ゲー板ノリに持ち込もうとしてる奴がいるだけ
ID変わると同時にやたらと変な書き込み増えるし
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:54:51.05 ID:J2efjRta(2/2) AAS
MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:32.05 ID:hN8eIr/p(1) AAS
消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、
オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか?
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:31:22.05 ID:GeXfVpCe(1/2) AAS
シンボルエンカウントの敵を見て交わすのが楽しい人もいれば
ランダムエンカウントの敵をトヘロスで封じるのが楽しい人もいるわけだからね
属性魔法で弱点ついて倍撃で瞬殺するのが楽しい人もいれば
イオナズンで一掃するのが楽しい人もいる
かたっぽ1つの意見が正しいなんてのは違いますなあ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s