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983
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名前は開発中のものです。
[sage] 2021/03/16(火) 13:00:21.96
ID:wJ2+uUya(2/2)
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983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:00:21.96 ID:wJ2+uUya >>979 どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。 某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。 こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。 他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。 RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。 結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/983
どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね 某シミュレーションゲームのスレでは最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど俺にはちょうどいい難易度だった こうすれば簡単というのは分かってはいてもいつも使ってないあのキャラを使おうとかこのキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとかがっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると結構歯応えがあって飽きが来なかった 他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど本人としては楽しんでる のやその他システムもろもろについても効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので最適解というものが気にならない 結局好みの問題でしかないけどこんな考えの奴もいるよという独り言
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