[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii(3/9) AAS
>>916
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl(3/3) AAS
シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか

シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる
単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん

>>917
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ(1/4) AAS
>>912
>戦闘終わったら全回復

それ実際にやったらそれはそれで
「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」
とか言われたぜ
プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな
サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし
そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな
街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復
宿代が足りなければそれはそれで叩かれる
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