[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:55:55.43 ID:NVnjPPha(1/2) AAS
まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 02:50:57.74 ID:ddvjf+R7(1) AAS
ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
207
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 12:08:37.51 ID:wp/hCWoo(1) AAS
自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 17:21:24.82 ID:vZD5SJKC(1) AAS
>>207
>>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:13:18.11 ID:AK4hQ8j0(1/2) AAS
解説してるのは203だろ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:51:22.34 ID:ppMJSdAA(1) AAS
>>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:30:34.00 ID:NFNhmttX(1/2) AAS
テコンV

テコンΛ

テコンハ

コテハン

固定インド人を右に
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:50:23.36 ID:AK4hQ8j0(2/2) AAS
もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 22:59:11.01 ID:Ii7L09rU(2/2) AAS
老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:02:17.39 ID:NVnjPPha(2/2) AAS
邦楽ならオレンジレンジとか?w
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:11:33.44 ID:NFNhmttX(2/2) AAS
ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか!
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:36:29.11 ID:doJ5YiOm(2/2) AAS
では俺は恋愛サーキュレーションをば
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 03:58:12.00 ID:MGeU+MvX(1/3) AAS
協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ
新しいと音階が増えるわけでもないし
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a(1) AAS
サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf(1) AAS
プリシアのキャラソンはよ。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2(1) AAS
バニーガールの新作もはよ
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L(1) AAS
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり

ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの

参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX(2/3) AAS
>>218
てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
223
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F(1/3) AAS
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F(2/3) AAS
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
225
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0(1/2) AAS
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
226: 225 [sage] 2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0(2/2) AAS
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F(3/3) AAS
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR(1) AAS
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
229
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE(1) AAS
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
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