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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2021/02/14(日) 02:58:48.58
ID:v4BtawOR(1)
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:58:48.58 ID:v4BtawOR 計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ 例えばここの人の言うところの「二刀流」攻撃の代表例のFF5だと 「(武器攻撃力 + (0〜(武器攻撃力) / 8) - 敵防御力) * (力 * レベル / 128) + 2」 が剣装備時の通常攻撃計算式。 武器と力とレベルの3つをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る ツクールの場合はドラクエと同じく 「力+武器攻撃力+種成長」を「攻撃力」にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ いや、出来ない事もないけどかなり分離作業が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/133
計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ 例えばここの人の言うところの二刀流攻撃の代表例のだと 武器攻撃力 武器攻撃力 敵防御力 力 レベル が剣装備時の通常攻撃計算式 武器と力とレベルのつをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る ツクールの場合はドラクエと同じく 力武器攻撃力種成長を攻撃力にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ いや出来ない事もないけどかなり分離作業が面倒くさい
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