[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 16:49:42.01 ID:C9+Dof6F(3/3) AAS
ローグ系の満腹度は補充したくてもできないことがよくあるからなー
したいときに補充できるんならほとんどストレスはないだろう
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:08:48.57 ID:zP/QxLG6(2/2) AAS
確かに面倒なことも多いんだが常にそれが不快な要素かっていうとそうでもなくて
満腹度0になった状態だと一歩進むたびHPが減っていくってタイプのやつ遊んでて
ジリジリ減っていくHPを手持ちの回復薬で回復させつつダンジョンをさ迷って
ようやく食料を見つけたときのやったぜ!っていう快感もあるんだよな
中にはそういうハラハラドキドキのバランスこそがローグライクゲーの魅力だろって層もいるだろうし難しいよな
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:12:11.19 ID:f6MJIOs/(4/6) AAS
ゲーム経験値が同じでも合う合わないはあるからな

食物だけでなく水分や睡眠も要求するで!
944: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 17:37:14.65 ID:89vdU8iW(4/4) AAS
ローグライクってトルネコとシレンしか知らんけど満腹度はべつに嫌じゃなかったな
が、それが普通のRPGにあったら邪魔な気がするからシステム単独で評価しても意味ないな
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:38:49.30 ID:6GO8LBnY(1) AAS
>>913
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 06:41:44.63 ID:y8s/ArmR(1) AAS
お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ
シンボルエンカウントだとダサいといわれる
もう双六方式しかありません
シンボルエンカウントしつつ画面そのままでリアルタイム攻撃/防御/ダメージエフェクト出れば最近風だよ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:44:41.77 ID:7+LvE2b+(1) AAS
今風ならオートバトルやろ

それならそれで、俺からすれば「もうそれやらなくてよくね」ってなるけど
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:49:27.35 ID:f6MJIOs/(5/6) AAS
レトロなCSドット絵JRPGの見聞を広めるために久しぶりに何かプレイしてみっかな
おすすめタイトルあったら教えてくれんかSFC〜PS2くらいまでの時代で頼む
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:51:16.71 ID:Q96k2FyZ(3/4) AAS
>>940
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:16:03.87 ID:f6MJIOs/(3/6) AAS
Eだよ
ツクール専用置き場にしてるってこと?
そういうのもいいかもしれんな
調べてみたらCドライブ直下だと色々不具合が出やすいらしいな特に2000
949: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 18:01:35.55 ID:9VGwvXii(8/9) AAS
ツクールのオートアホすぎるから仲間だけ全自動とかやると不評なんだよな
ガンビットできればいいんだが
950
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 20:06:04.16 ID:Nm+OTy2U(1) AAS
MZはデフォルトフォルダ以外に置いてたらアップデートファイルをインストールしてもバージョン選択に反映されなくてデフォルトフォルダに入れ直した
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 20:54:58.58 ID:WT2gfpNh(1) AAS
>>947
SFCのアルバートオデツセイ(1の方)とか
探せばつべにも動画あるはず
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 21:05:17.74 ID:f6MJIOs/(6/6) AAS
SSでそんなタイトルあったなと記憶してたがググったら外伝だった
ありがと候補に入れとく
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 21:16:07.39 ID:a5ZyeOpd(2/2) AAS
敵を倒せるスキルの中から最も消費MPが少ないのを選ぶってプログラムにするだけでもだいぶ違うのにな
954
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 21:35:06.09 ID:9VGwvXii(9/9) AAS
オートは補助使ってくれないからな
攻撃かHP回復しかしない
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 22:54:23.64 ID:Q96k2FyZ(4/4) AAS
>>954
かなり脳筋仕様だよなw
956
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:06:32.48 ID:2QU4JA3a(2/2) AAS
DQ以外のオートバトルなんて大抵そんなもんじゃね?
メガテンなんて通常攻撃しかしないし
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:26:28.47 ID:CNmJOImH(1) AAS
>>954
てことは2000の時から20年以上進歩してないとか恥ずかしくないのかねツクールさんよ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:08:43.75 ID:HOLuxW1/(1) AAS
でもドラクエ1も1986年販売、
今でもドラクエ型の歩いてエンカウント&コマンドバトル!とか作っていたら、
25年間、何も進歩していない人間ってことになるよね
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:24:49.26 ID:+hGjiiQa(1) AAS
それはジャンプボタンでジャンプして攻撃ボタンで攻撃するのは古いゲームというくらいナンセンスな意見だね
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:31:22.05 ID:GeXfVpCe(1/2) AAS
シンボルエンカウントの敵を見て交わすのが楽しい人もいれば
ランダムエンカウントの敵をトヘロスで封じるのが楽しい人もいるわけだからね
属性魔法で弱点ついて倍撃で瞬殺するのが楽しい人もいれば
イオナズンで一掃するのが楽しい人もいる
かたっぽ1つの意見が正しいなんてのは違いますなあ
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:45:18.61 ID:txIPeD8z(1) AAS
>>960
市場は正直だよ
低予算な2D系はほぼアクションRPGになってる
962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 01:30:26.42 ID:+qksMhWj(1/5) AAS
オートもそうだが混乱とかの味方を攻撃もID1しか使わないから使い勝手が悪すぎる
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 07:17:16.56 ID:nsjB5fDl(1) AAS
>>956
まぁDQのAIはガチのAIだからな…
IVは学習に特化してるから印象がアレだろうけど
964
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:37:39.83 ID:XfHrVmD9(1/5) AAS
デスピサロと複数回戦闘する事があればクリフトもザラキを使わなくなるらしいね
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:56:59.55 ID:Pib72tpf(1/3) AAS
>>961
市場()ってどこの市場だよ。steam?switchインディー?
どこの事を言ってるのか見当がつかないんだが
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