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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ 例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる 単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ >>912 >戦闘終わったら全回復 それ実際にやったらそれはそれで 「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」 とか言われたぜ プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii >>916 レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん >>917 サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな 街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復 宿代が足りなければそれはそれで叩かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/ ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、 プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、 無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/ >>921 ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな 自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F 戦略性と戦術性のバランスの問題だあね 戦い続けられるように消耗を抑える(戦略) 持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術) 戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW 戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:47:05.43 ID:6z0o+JbR ゲームであれが面倒これが面倒って もう映画でも見てろよって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:57:00.96 ID:znmZIFOr 色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 13:11:08.45 ID:89vdU8iW 食料制がどんなもんかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:12:58.73 ID:xrXSotQc ローグライクゲーにある奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:56:27.09 ID:zP/QxLG6 HPMPとは別に満腹度的なやつが用意されてて 回復するにはダンジョン内で拾える肉とかパンが必要 どんなにHPがあろうが満腹度が0になると強制帰還になるてきなやつか ちょっと凝ったやつだとあまり長期間食料をストックしているとカビたパンとか腐った肉になって 回復量もガクッと落ちるし毒とか麻痺とか状態異常が付加されるんだよな 自分もあれはちょっと苦手だな、その調整も醍醐味のうちといわれればそうなんだが HPあるんだからこのまま続けて潜らせろや!って思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 15:04:05.60 ID:89vdU8iW 満腹度か それはそれでめんどくさそう 作るのも遊ぶのも HP/MP以外のリソースを消費して…と書いたけど別軸の管理リソースを増やす意図はなかったな >>930のアイテム持ってるうちは自動回復に近い アイテムなのか別の名前がついたリソースなのかってだけ まーそれも宿屋に戻ったり補充したりが面倒とかなるのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:06:48.30 ID:Q96k2FyZ そういや初歩的な質問で申し訳ないが、ツクールをインストールする時は皆どのドライブに入れてる? 俺はDドライブなんだけどCにした方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:16:03.87 ID:f6MJIOs/ Eだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/940
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