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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:14:23.50 ID:2QU4JA3a MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:15:23.26 ID:lel1wpbl \ぜになげ/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:28:54.49 ID:FkhvuaWy 何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:10.39 ID:lel1wpbl 連続して使えないなどクールタイムがあるとか 使用するとデバフなどのリスクが発生するとか 使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか やりようはあると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:32.05 ID:hN8eIr/p 消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、 オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 01:09:32.43 ID:RPmWBQ2V 俺もそうやって分けてる とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな 戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ その戦闘中だけのリソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 06:41:44.63 ID:y8s/ArmR お前らのエンカウント方式はどんなんなの ランダムエンカウントだと古いといわれ シンボルエンカウントだとダサいといわれる もう双六方式しかありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 07:10:55.69 ID:RPmWBQ2V お前らのストーリーはどうなの お前らのゲームシステムはどんななの お前らのマップ移動手段はどうしてる お前らのレベルデザインはどうだ 周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii >シンボルエンカウントだとダサいといわれる こんなのレビューでも見たことないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ 例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる 単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ >>912 >戦闘終わったら全回復 それ実際にやったらそれはそれで 「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」 とか言われたぜ プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii >>916 レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん >>917 サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな 街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復 宿代が足りなければそれはそれで叩かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/ ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、 プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、 無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/ >>921 ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな 自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F 戦略性と戦術性のバランスの問題だあね 戦い続けられるように消耗を抑える(戦略) 持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術) 戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW 戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/930
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