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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる? ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが エフェクトはそうもいかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f アスがアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD ラグなんてあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I ラグあるよ 攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから 攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM >>617 スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね 最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM >>617 っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl 画像化ってMVのアニメにするプラグイン? 試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました 調べてそれ使った方がいいのかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC >>620 少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、 これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る const effectNames = new Set(); $dataAnimations.forEach(anm => { if (anm && anm.effectName !== "") { effectNames.add(anm.effectName); } }); effectNames.forEach(name =>
; EffectManager.load(name)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o 直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+ 分かりにくい質問ですまん ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが 逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV 無いよ タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい 交渉が成立する余地がない リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13 それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない? あとは運が良ければってとこかな まあ可能性はゼロってわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13 夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし ○○の大冒険みたいな?w さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな? ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ あれの反応どうだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa 上手くやってる人が上手くやってる感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+ >>625 値段を付けにくいてのは分かる気がするけど 何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない? 最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど >>626 考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど 実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかも
なと思うんだが あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる >>627 確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど 何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと 確かにシナリオは関わりたくないな 素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を >>628 すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね 話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いで
もいいけど >>630 ココナラかなるほど 後でちょっと検索してみるかな なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある 観光課に企画書を送ったりしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:39:50.54 ID:cSjmfPBD あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・ そのへんの兼ね合いも大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:53:52.05 ID:ebxGuADV >>632 マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな 上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし 自作プラグインでシステム改修だってするだろう なんにせよ金で解決するべき問題だな プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって 数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱
造のお手本のような事をしていたんだけど だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%81%E3%82%AB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 12:13:56.31 ID:1yB9TWSK >>633 ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 12:50:39.43 ID:Os+M7Z9f >>634 まったく知らんかったのでとても参考になった DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:01:57.14 ID:O6ka83M+ ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい? プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/637
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