[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1(2/2) AAS
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P(1) AAS
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn(1/2) AAS
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn(2/2) AAS
あ、steam版ね
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new(1) AAS
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I(1/2) AAS
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f(1/2) AAS
アスがアッ
616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD(1/5) AAS
ラグなんてあるんだ
617
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I(2/2) AAS
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM(1/2) AAS
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM(2/2) AAS
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
620
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl(1) AAS
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC(1/2) AAS
>>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV(1/3) AAS
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る

const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
effectNames.add(anm.effectName);
}
});
effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name));
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o(1) AAS
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+(1/4) AAS
分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが
逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV(2/3) AAS
無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい
交渉が成立する余地がない
リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13(1/2) AAS
それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな
まあ可能性はゼロってわけでもない
627
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD(2/5) AAS
それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13(2/2) AAS
夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w

さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD(3/5) AAS
なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ
あれの反応どうだったんだろう
630
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ(1/2) AAS
ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa(1) AAS
上手くやってる人が上手くやってる感じかな
632
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+(2/4) AAS
>>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど

>>626
考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる

>>627
確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど
何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね
プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと
確かにシナリオは関わりたくないな
素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を

>>628
すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね
話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど

>>630
ココナラかなるほど
後でちょっと検索してみるかな
なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある
観光課に企画書を送ったりしてさ
633
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:39:50.54 ID:cSjmfPBD(4/5) AAS
あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・
そのへんの兼ね合いも大変そう
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