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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:14:50.74 ID:EKGUnVt1 BaajonAppuも知らないとか移民か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:24:18.27 ID:7/ZfF9dI VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど 一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1 パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw 11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし… てっきり紫外線のことかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく…… おま環か、これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn あ、steam版ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる? ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが エフェクトはそうもいかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f アスがアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD ラグなんてあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I ラグあるよ 攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから 攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM >>617 スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね 最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM >>617 っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl 画像化ってMVのアニメにするプラグイン? 試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました 調べてそれ使った方がいいのかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC >>620 少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、 これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る const effectNames = new Set(); $dataAnimations.forEach(anm => { if (anm && anm.effectName !== "") { effectNames.add(anm.effectName); } }); effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o 直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+ 分かりにくい質問ですまん ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが 逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV 無いよ タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい 交渉が成立する余地がない リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13 それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない? あとは運が良ければってとこかな まあ可能性はゼロってわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13 夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし ○○の大冒険みたいな?w さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな? ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ あれの反応どうだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa 上手くやってる人が上手くやってる感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/631
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