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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 13:51:22.27 ID:ZOgpVmaK >>596 やってみたけどダメだったよ 他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 15:39:16.83 ID:SllBBtkP 日本人なら日本語で略そうぜ バージョンアップ → バジョアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 15:52:53.91 ID:0XCtV4n/ ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:58:36.80 ID:NiEQcCzI >>594 同じPC内で2個なら行けるじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:14:40.03 ID:LTaIYm8v バニーガールの新作まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:22:46.54 ID:tciD56Ba 以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様 つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている ・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する ・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない ・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない) なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:26:33.26 ID:LTaIYm8v ツクールってそういう妙なところあるよね DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:37:28.74 ID:CE3UCYkr >>565 ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ 頭のネジが外れてるというか まともな人はほぼいないね 宇宙人みたいな人ばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 18:46:50.28 ID:KgSwQgxP むしろVUで通らない人が居ることに驚いた 場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:06:52.83 ID:++DuN7oF BAって何?ベストアンサー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:14:50.74 ID:EKGUnVt1 BaajonAppuも知らないとか移民か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:24:18.27 ID:7/ZfF9dI VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど 一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1 パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw 11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし… てっきり紫外線のことかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく…… おま環か、これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn あ、steam版ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる? ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが エフェクトはそうもいかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f アスがアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD ラグなんてあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I ラグあるよ 攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから 攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM >>617 スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね 最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM >>617 っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl 画像化ってMVのアニメにするプラグイン? 試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました 調べてそれ使った方がいいのかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC >>620 少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/621
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